Oxygen Not Included Вики
Advertisement
latest?cb=20190105091255&path-prefix=ru&format=original
Информация в этой статье устарела.
Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, обновив её.
Данные в этой статье приведены по состоянию на Quality of Life Upgrade Часть 2.
latest?cb=20190105085736&path-prefix=ru&format=original
Для улучшения этой статьи желательно:
  • Дополнить статью необходимой информацией.
  • Добавить изображения.
  • Расставить сноски.
  • Проверить статью на содержание различных ошибок.

Дубликанты могут получить различные эффекты, что может снизить эффективность их работы. Также дубликанты могут получить эффект болезни, однако о болезнях подробнее тут.

Эффекты могут быть отрицательные, положительные и нейтральные, так сказать, предупреждающие.

Отрицательные[]

Название эффекта Причина Описание Последствия Прекращение эффекта
Тревога! (Red Alert!) Включена тревога Сигнал тревога приводит этого дубликанта в состоянии стресса Изменение стресса +50 % / цикл Отключить тревогу
Низкий моральный дух (Low Morale) моральный дух дубликанта ниже его требования Этот дубликант испытывает стресс от своих обязанностей, но хорошие удобства поднимут его настроение. Изменение стресса +N% / цикл проходит когда моральный дух станет равен или выше требования
Больная спина (Sore Back) дубликант спал на голой земле Этот дубликант вчера вечером спал на полу и хотел в кровать. Атлетичность −1 посетить массажный стол;

проходит через 0.5 цикла

Устал досмерти (Interrupted Sleep) дубликант был разбужен ночью громким звуком, чиханием, громким храпом или светом. Прошлой ночью этот дубликант не выспался, потому что кто-то очень громко шумел Изменение стресса +20 % / цикл;

Иммунная система −20 % / цикл;

Атлетичность −2;

Обучение −2;

проходит через 0,7 цикла
Лопнувшие барабанные перепонки (Popped Eardrums) давление окружающего воздуха больше 4 кг Этот дубликант побывал в зоне со слишком высоким давлением, и у него лопнули барабанные перепонки Изменение стресса +20 % / цикл проходит через 0.5 цикла
Мало кислорода (Low Oxygen) дубликант находится в месте с низкой концентрацией кислорода Воздух довольно разряжённый в этой области. Изменение стресса +10 % / цикл перейти в место с умеренной концентрацией кислорода
Мокрые ноги (Soggy Feet) дубликант наступил в жидкость (любую, хоть магма, хоть жидкий кислород) Этот дубликант недавно наступил в жидкость. Изменение стресса +10 % / цикл сходить в душ;

проходит через 0.2 цикла

Промокший (Sopping Wet) дубликант полностью погрузился в жидкость Этот дубликант недавно был погружён в жидкость. Изменение стресса +20 % / цикл сходить в душ;

проходит через 0.2 цикла

Пахнет гнилостным запахом (Smelled a putrid odor) дубликант находился рядом с другим дубликантом, больным «Гнилостный запах» Этот дубликант чует запах кого-то неописуемо грязного. Изменение стресса +12 % / цикл проходит через 30 секунд
Траур (Mourning) в колонии умер дубликант Этот дубликант скорбит об умершем друге. Изменение стресса +20 % / цикл проходит когда дубликант поплачет на могиле либо через 3 цикла
Холодное окружение (Chilly Surroundings) температура ниже 0 °C Этот дубликант не может сохранить достаточно тепла, чтобы ему было тепло. Изменение стресса +10 % / цикл перейти в тёплое помещение
Жаркое окружение (Toasty Surroundings) температура выше 40 °C Этот дубликант не может охладить себя, чтобы ему было прохладно. Изменение стресса +10 % / цикл перейти в прохладное помещение
Обожжённый (Scalding) температура выше 72 °C Текущая внешняя температура опасно высока. Снижение здоровья перейти в прохладное помещение
Лёгкие раны (Light Wounds) здоровье дубликанта слегка пошатнулось

(здоровье от 67 до 99)

Дубликант получил травмы, которые доставляют небольшие неудобства. Атлетичность −3 восстановление на кушетке
Небольшие раны (Moderate Wounds) низкое здоровье дубликанта

(здоровье от 33 до 66)

Дубликант получил травмы, которые влияют на его работу. Атлетичность −6 восстановление на кушетке
Тяжёлые раны (Severe Wounds) здоровье дубликанта очень низкое

(здоровье меньше 33)

Дубликант получил серьезные травмы, которые влияют на его работу и самочувствие. Атлетичность −9 восстановление на кушетке
Недееспособен (Incapacitated) здоровье дубликанта достигло нуля Смерть этого дубликанта уже близка!

Для спасения требуется мед-кровать или фарма-камера.

Смерть через 120 секунд срочно доставить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру
Полный мочевой пузырь (Full Bladder) дубликант давно не ходил в туалет Этот дубликант оценил бы туалет. Изменение стресса +30 % / цикл посетить туалет или сортир
Наводит беспорядок (Making a mess) дубликант «навёл беспорядок» У этого дубликанта не было выбора, кроме как очистить свой мочевой пузырь. Наполнение мочевого пузыря −7500 % / цикл;

Изменение стресса +50 % / цикл

проходит через несколько секунд
Рвота (Vomiting) дубликанта с видом вымещения стресса «Тошнотик» стошнило Как говорится, лучше, чем внутри. Изменение стресса +4,000 % / цикл;

Изменение ккал −18,000 / цикл;

Изменение токсичности −35,000 % / цикл

проходит через несколько секунд
Заплаканное лицо (Cry Face) дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» начал плакать Этот дубликант недавно плакал и закатил концерт. Декор −15 проходит через несколько секунд
Ревёт (Ugly Crying) дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» сильно плачет Этот дубликант противно ревёт в результате стресса. Декор −30 проходит через несколько секунд
Ненасытный голод (Insatiable Hunger) дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» начал много есть Этот дубликант набивает рот в результате стресса. Декор −30;

Изменение ккал −4,000 / цикл

дубликант избавится от этого эффекта когда закончит много есть
Пессимистичный (Pessimistic) Сложность игры «Настроение дубликанта: Пессимистичное» Стресс дубликантов накапливается быстрее Изменение стресса +10 % / цикл постоянно
Фаталистичный (Fatalistic) Сложность игры «Настроение дубликанта: Фаталистичное» Стресс дубликантов накапливается очень быстро Изменение стресса +20 % / цикл постоянно
Слабая иммунная система (Weak Immune System) Сложность игры «Иммунная система: Слабая» У дубликантов ослабленный иммунитет Иммунная система −5 % / цикл постоянно
Уязвимая иммунная система (Vulnerable Immune System) Сложность игры «Иммунная система: Плохая» Дубликанты чересчур уязвимы к инфекциям Иммунная система −15 % / цикл постоянно

Нейтральные (предупреждающие)[]

Название эффекта

Причина

Описание

Прекращение эффекта

Ожидает (Idle) дубликант ничего не делает Этот дубликант не может добраться до места с назначенным им поручением дать любую работу дубликанту
Безработный (No Job) дубликант не назначен на профессию. Этот дубликант не имеет профессии. назначить дубликанта на профессию
Под стрессом (Stressed) дубликанта находится под влиянием стресса Этот дубликант чувствует давление. снизить уровень стресса дубликанта
Раны: Незначительные (Injuries: Minor) снижение здоровья Дубликант имеет несколько царапин и синяков. восстановление на кушетке
Раны: Серьёзные (Injuries: Moderate) значительное снижение здоровья Текущий физический статус: Этому дубликанту нужна медицинская помощь. восстановление на кушетке
Умирает (Dying) дубликант умирает Этот дубликант скоро умрет, если не получит медицинскую помощь срочно доставить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру
Грязные руки (Dirty Hands) дубликант что-либо копал или строил Этот дубликант должен помыть руки. сходить в душ или использовать дезинфектор рук
Чумазый (Grimy) дубликант спал на полу или в кровати, долго не мылся Этот дубликант грязный и нуждается в душе. сходить в душ
Задержал дыхание (Holding breath) дубликанту не хватает кислорода Этот дубликант не может дышать в этой области. перейти в место с умеренной концентрацией кислорода
Больной (Under the Weather) иммунитет дубликанта ослаб У этого дубликанта очень слабая иммунная система, и он заболеет, если она достигнет нуля. не дать иммунитету упасть до 0 — очистить дубликанта от микробов, не разрешать ходить в те места, где есть микробы, желательно провести дезинфекцию базы
Прорвало (Throwing up) симптом пищевого отравления Этого дубликанта бесцеремонно вырвало в результате болезни назначить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру
Беглый пациент (Runaway Patient)[По факту в игре два разных эффекта Беглый пациент — отдельно для кушетки и фарм. камеры] дубликант восстанавливался под присмотром помощника, но сбежал (например в туалет) Шшш! Этот дубликант не может получить медицинскую помощь, находясь не на кушетке. срок действия равен сроку эффекта «Получение лечения» на момент побега;

при возвращении на кушетку или фарм. камеру заменяется эффектом «Получение лечения»;

либо проходит при окончании срока действия

Не может достичь еды (Cannot reach food) дубликант не может добраться до еды В колонии есть еда, которую этот дубликант не может достичь. разрешить дубликанту есть пищу и/или открыть к ней доступ
Не может достичь кровати (Cannot reach bed) дубликант не может добраться до кровати Этот дубликат не может добраться до своей кровати. открыть дубликанту доступ к кровати
Нет туалета (No restrooms) дубликант не может добраться до туалета Для справления личных нужд дубликанта отсутствует туалет. открыть дубликанту доступ к туалету
Проголодался (Hungry) дубликант хочет есть Дубликант имеет низкий запас калорий и не прочь перекусить. накормить
Голодает (Starving) дубликант близок к голодной смерти Этот дубликант нуждается в еде! срочно накормить
Тяга к стрессу (Stress Cravings) дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» хочет поесть Голод гложет этого дубликанта. снизить уровень стресса дубликанта
Плачет (Tearing up) дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» плачет Этот дубликант пытается сдержаться и не может подавить свои эмоции. проходит через несколько секунд
Набрасывается (Lashing out) дубликант с видом вымещения стресса «Вандал» начал все крушить Этот дубликант разрушает вещи, чтобы снять стресс. дубликант избавится от этого эффекта, как только перестанет все ломать
Дерганый (Antsy) дубликанту нужен способ вымещения своего стресса Дерганый. дать дубликанту возможность выместить свой стресс, сделав что-либо, или снизить его уровень стресса
Устал (Tired) дубликант давно не спал Этот дубликант нуждается в хорошем сне. поспать на койке
Наводит беспорядок (Making a mess) дубликант «навёл беспорядок» Этот дубликант не смог найти туалет и сильно смущён. проходит через несколько секунд
Однообразный декор (Drab decor) уровень требования декора у дубликанта Выше, чем уровень декора в этой области Этот дубликант считает отсутствие декора в этой области унылым. повысить количество декора или перейти в место с высоким уровнем декора
Погребённый (Entombed) дубликант оказался закопанным или застроенным в блоке Этот дубликант нуждается в помощи, чтобы выкопать его! срочно выкопать дубликанта или сломать блок
В битве (In combat) дубликант борется с каким-либо существом Этот дубликант атакует существо! пройдет, когда дубликант перестанет сражаться или убьет существо
Бегство (Fleeing)
Fleeing
дубликанта атакуют, но он ничего не может делать Этот дубликант пытается избежать сражения! включить работу «Воин» или увести дубликанта подальше от нападающего

Положительные[]

Название эффекта Причина

Описание

Последствия Прекращение эффекта
Новая надежда (New Hope) начало новой игры Этот дубликант чувствует себя довольно оптимистично относительно своего нового дома. Изменение стресса −20 % / цикл

+1 к моральному духу

проходит через 3 цикла
Высокий моральный дух (High Morale) моральный дух дубликанта выше его требования Изменение стресса -N% / цикл проходит когда моральный дух станет равен или ниже требования
Достаточный моральный дух (Sufficient Morale) моральный дух дубликанта равен его требованию Изменение стресса −5 % / цикл проходит когда моральный дух станет ниже или выше требования
Жаворонок (Early Bird) дубликант имеет черту характера «Жаворонок» Этот дубликант взбодрён началом нового дня. +2 ко всем умениям в первой половине дня проходит во второй половине дня
Сова (Night Owl) дубликант имеет черту характера «Сова» Этот дубликант охвачен энтузиазмом ночью +3 ко всем умениям ночью проходит утром
Новый друг (New Friend) в колонии появился новый дубликант Этот дубликант рад видеть новое лицо в колонии. Изменение стресса −10 % / цикл проходит через 3 цикла
Повидался с другом (Saw a Friend) дубликанты поздоровались когда бежали по своим делам Этот дубликант недавно увидел друга и сказал «привет»

Это было даже неловко!

Изменение стресса −5 % / цикл проходит через 60 секунд
Приятная болтовня (Pleasant Chitchat) дубликанты пообщались друг с другом Этот дубликант недавно смог пообщаться с другом Изменение стресса −5 % / цикл проходит через 60 секунд
Оцененный (Appreciated) дубликант работал, другой дубликант похвалил его Кто-то заметил, как прилежно работает этот дубликант, и похвалил его

Теперь этот дубликант чувствует себя очень довольным!

Изменение стресса −5 % / цикл проходит через 60 секунд
Перерыв (Downtime) дубликант отдохнул во время перерыва У этого дубликанта есть немного свободного от работы времени, чтобы заняться личными делами от +1 до +4 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Общение (Socialized) дубликант использовал кулер во время перерыва У этого дубликанта было свободное время, чтобы пообщаться с друзьями +1 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Играл в видеоигры (Played Video Games) дубликант использовал аркадный автомат во время перерыва Этот дубликант недавно сыграл в весёлые видеоигры! +2 к моральному духу проходит через 4 цикла
Недавно станцевал (Recently Danced) дубликант использовал Дискобот во время перерыва Этот дубликант неплохо оторвался! +2 к моральному духу проходит через 4 цикла
Пил эспрессо (Had An Espresso) дубликант использовал эспрессо-машину во время перерыва Этот дубликант испил вкусный напиток! +4 к моральному духу проходит через 0,75 цикла
Помылся (Showered) дубликант помылся в душе Этот дубликант недавно помылся и чувствует себя чистым! +3 к моральному духу проходит после сна
Хорошая ванная (Nice Bathroom) дубликант сходил в сортир или туалет в уборной Этот дубликант использовал туалет в хорошей ванной комнате. +1 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Оборудованная ванная (Plumbed Bathroom) дубликант сходил в туалет в санузле Этот дубликант использовал туалет в оборудованной ванной комнате +2 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Комфортные казармы (Comfortable Barracks) дубликант спал на койке или удобной кровати в казарме Прошлой ночью этот дубликант спал в казармах и чувствует себя отдохнувшим +1 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Комфортная спальня (Comfortable Bedroom) дубликант спал удобной кровати в спальне Этот дубликант спал в отличной спальне прошлой ночью и чувствует себя очень бодро +2 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Cтоловая (Mess Hall) дубликант поел на обеденном столе в столовой Последний раз этот дубликант поел в приятной столовой. +3 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Большой зал (Great Hall) дубликант поел на обеденном столе в большом зале Последний приём пищи этого дубликанта был в прекрасном большом зале +6 к моральному духу проходит через 1,1 цикла
Прием массажа (Receiving Massage) дубликант посетил массажный стол Стресс этого дубликанта просто тает. Изменение стресса −30 % / цикл пройдет, когда дубликант уйдет с массажного стола
Приём лечебного массажа (Recieving Clinic Massage) дубликант посетил массажный стол в массажном кабинете Подходящее оборудование дополнительно улучшает эффективность этого массажа. Изменение стресса −60 % / цикл пройдет, когда дубликант уйдет с массажного стола
Спит (Sleeping) дубликант спит, или восстанавливается на кушетке или в фармацевтической камере Этот дубликант восстанавливает выносливость. Изменение выносливости +900 % / цикл;

Изменение стресса −20 % / цикл

пройдет, когда дубликант перестанет спать или восстанавливаться
Нарколептический сон (Narcoleptic Nap) дубликант уснул из-за черты характера «Нарколепсия»(Narcoleptic) Этот дубликант просто должен дать отдохнуть его глазам на секунду. Изменение выносливости +400 % / цикл;

Изменение стресса −20 % / цикл

пройдет, когда дубликант перестанет спать
Обессилен (Exhausted) дубликант уснул от переутомления, так как его выносливость достигла 0 Недостаток отдыха истощил этого дубликанта.

Он устал от переутомления

Изменение выносливости +400 % / цикл;

Изменение стресса −20 % / цикл

пройдет при восстановлении выносливости до 100 или если сон был прерван по какой либо причине
Восстановление на койке (Bed Rest) дубликант спит на койке или удобной кровати Этот дубликант будет постепенно восстанавливаться на койке. Здоровье +25 % / цикл пройдет, когда дубликант перестанет спать
Восстановление на кушетке (Med-Bed Rest) дубликант восстанавливается на кушетке Травмы и болезни этого дубликанта лечатся быстрее. Здоровье +50 % / цикл;

Бонус скорости восстановления после болезни +15 %;

Изменение стресса −10 % / цикл;

Дыхание +1 % / с

проходит при завершении лечения или если пациент покинул кушетку
Получение лечения (Receiving care) дубликант восстанавливается на кушетке под присмотром помощника Этот дубликант получает медицинскую помощь для уменьшения тяжести и времени восстановления после болезни. Здоровье +75 % / цикл;

Бонус скорости восстановления после болезни +30 %;

Изменение стресса −20 % / цикл;

Дыхание +1 % / с

проходит через 0,5 цикла или при завершении лечения;

если пациент покинул кушетку, заменяется эффектом «Беглый пациент» с тем же сроком действия

Восстановление в фарма-камере (Pharma Chamber Recovery) дубликант восстанавливается в фарм. камере Эта камера значительно ускоряет время восстановления дубликанта. Бонус скорости восстановления после болезни +25 %;

Изменение стресса −15 % / цикл;

Дыхание +1 % / с

проходит при завершении лечения или если пациент покинул фарм. камеру
Получение лечения (Receiving care)[да, это два разных эффекта] дубликант восстанавливается в фарм. камере под присмотром помощника Этот дубликант получает лучшую медицинскую помощь для уменьшения тяжести и времени восстановления после болезни. Бонус скорости восстановления после болезни +50 %;

Изменение стресса −25 % / цикл;

Дыхание +1 % / с

проходит через 0,75 цикла или при завершении лечения;

если пациент покинул фарм. камеру, заменяется эффектом «Беглый пациент» с тем же сроком действия

Чувствует себя немного лучше (Feeling a bit better) дубликант только что вылечился от болезни Этот дубликант поднят на ноги, но все ещё имеет некоторые затяжные эффекты от болезни. Иммунная система +10 % / цикл;

Дубликант обладает временным иммунитетом к болезням

проходит через 1,5 цикла
Плацебо (Placebo) дубликант съел плацебо Простое универсальное лекарство.

Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает.

Бонус времени за восстановления болезни +1 % проходит через 0.9 цикла
Витаминная добавка (Vitamin Supplement) дубликант съел жевательные витамины Витаминная добавка для здоровья и укрепления иммунной системы. Сила иммунной системы +10 % / цикл проходит через 2 цикла
Пища для души (Soul Food)

(частично отрицательный эффект)

дубликант съел морозный бургер Этот дубликант поел вкусной домашней приготовленной пищи и полностью сыт. Атлетичность −2;

Изменение стресса −15 % / цикл

проходит через 2 цикла
Центр внимания (Center of Attention) включено слежение за дубликантом Этот дубликант чувствует, что кто-то наблюдает за ним… Изменение стресса −5 % / цикл выключить слежение за дубликантом
Сыт (Well fed) дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» съел много еды Этот дубликант чувствует удовлетворение после большого приёма пищи. Изменение стресса −10 % / цикл проходит через 1 цикл
Ярко и весело (Bright and Cheerful) Интенсивность света от 40000 до 71999 люкс Сильный естественный свет заставляет этого дубликанта чувствовать лёгкость в ногах. Изменение стресса −10 % / цикл проходит при изменении интенсивности света за указанные пределы
Интенсивно ярко (Intensely Bright)

(частично отрицательный эффект)

Интенсивности света свыше 71999 люкс Чрезвычайно яркий свет сделает этого дубликанта счастливым, но длительное воздействие приведет к ожогам. Изменение стресса −5 % / цикл;

длительное воздействие (свыше 120 секунд) приведет к болезни «Солнечный ожог»

проходит при изменении интенсивности света за указанные пределы
Солнечное настроение (Sunny Disposition) дубликант принял процедуру в нейронном калибровщике Этот дубликант позитивно смотрит на жизнь Изменение стресса −20 % / цикл навсегда
Оптимистичный (Optimistic) Сложность игры «Настроение дубликанта: Оптимистичное» Дубликанты менее подвластны стрессу Изменение стресса −10 % / цикл постоянно
Невозмутимый (Unflappable) Сложность игры «Настроение дубликанта: Невозмутимое» У дубликантов никогда не будет стресса Изменение стресса −20 % / цикл постоянно
Сильная иммунная система (Strong Immune System) Сложность игры «Иммунная система: Сильная» У дубликантов усиленный иммунитет Иммунная система +5 % / цикл постоянно
Непробиваемая иммунная система (Impervious Immune System) Сложность игры «Иммунная система: Непробиваемая» Дубликанты никогда не подцепят этих микробов Иммунная система +15 % / цикл постоянно

Баги[]

Если начать новую игру, и немного поиграв, не сохраняясь, загрузить автосохранение первого цикла — дубликанты не получат положенного им эффекта «Новая надежда».

Если на карте есть не похороненный труп погибшего дубликанта, каждый раз при загрузке сохранённой игры все дубликанты будут получать эффект «Траур», снова и снова.

Если дубликант находился рядом с другим дубликантом с чертой характера «Скопление газов» — эффект «Пахнет гнилостным запахом» появляется и через долю секунды исчезает, при этом влияния на стресс не происходит.

Advertisement