Данные в этой статье приведены по состоянию на Quality of Life Upgrade Часть 2.
- Дополнить статью необходимой информацией.
- Добавить изображения.
- Расставить сноски.
- Проверить статью на содержание различных ошибок.
Дубликанты могут получить различные эффекты, что может снизить эффективность их работы. Также дубликанты могут получить эффект болезни, однако о болезнях подробнее тут.
Эффекты могут быть отрицательные, положительные и нейтральные, так сказать, предупреждающие.
Отрицательные[]
Название эффекта | Причина | Описание | Последствия | Прекращение эффекта |
---|---|---|---|---|
Тревога! (Red Alert!) | Включена тревога | Сигнал тревога приводит этого дубликанта в состоянии стресса | Изменение стресса +50 % / цикл | Отключить тревогу |
Низкий моральный дух (Low Morale) | моральный дух дубликанта ниже его требования | Этот дубликант испытывает стресс от своих обязанностей, но хорошие удобства поднимут его настроение. | Изменение стресса +N% / цикл | проходит когда моральный дух станет равен или выше требования |
Больная спина (Sore Back) | дубликант спал на голой земле | Этот дубликант вчера вечером спал на полу и хотел в кровать. | Атлетичность −1 | посетить массажный стол;
проходит через 0.5 цикла |
Устал досмерти (Interrupted Sleep) | дубликант был разбужен ночью громким звуком, чиханием, громким храпом или светом. | Прошлой ночью этот дубликант не выспался, потому что кто-то очень громко шумел | Изменение стресса +20 % / цикл;
Иммунная система −20 % / цикл; Атлетичность −2; Обучение −2; |
проходит через 0,7 цикла |
Лопнувшие барабанные перепонки (Popped Eardrums) | давление окружающего воздуха больше 4 кг | Этот дубликант побывал в зоне со слишком высоким давлением, и у него лопнули барабанные перепонки | Изменение стресса +20 % / цикл | проходит через 0.5 цикла |
Мало кислорода (Low Oxygen) | дубликант находится в месте с низкой концентрацией кислорода | Воздух довольно разряжённый в этой области. | Изменение стресса +10 % / цикл | перейти в место с умеренной концентрацией кислорода |
Мокрые ноги (Soggy Feet) | дубликант наступил в жидкость (любую, хоть магма, хоть жидкий кислород) | Этот дубликант недавно наступил в жидкость. | Изменение стресса +10 % / цикл | сходить в душ;
проходит через 0.2 цикла |
Промокший (Sopping Wet) | дубликант полностью погрузился в жидкость | Этот дубликант недавно был погружён в жидкость. | Изменение стресса +20 % / цикл | сходить в душ;
проходит через 0.2 цикла |
Пахнет гнилостным запахом (Smelled a putrid odor) | дубликант находился рядом с другим дубликантом, больным «Гнилостный запах» | Этот дубликант чует запах кого-то неописуемо грязного. | Изменение стресса +12 % / цикл | проходит через 30 секунд |
Траур (Mourning) | в колонии умер дубликант | Этот дубликант скорбит об умершем друге. | Изменение стресса +20 % / цикл | проходит когда дубликант поплачет на могиле либо через 3 цикла |
Холодное окружение (Chilly Surroundings) | температура ниже 0 °C | Этот дубликант не может сохранить достаточно тепла, чтобы ему было тепло. | Изменение стресса +10 % / цикл | перейти в тёплое помещение |
Жаркое окружение (Toasty Surroundings) | температура выше 40 °C | Этот дубликант не может охладить себя, чтобы ему было прохладно. | Изменение стресса +10 % / цикл | перейти в прохладное помещение |
Обожжённый (Scalding) | температура выше 72 °C | Текущая внешняя температура опасно высока. | Снижение здоровья | перейти в прохладное помещение |
Лёгкие раны (Light Wounds) | здоровье дубликанта слегка пошатнулось
(здоровье от 67 до 99) |
Дубликант получил травмы, которые доставляют небольшие неудобства. | Атлетичность −3 | восстановление на кушетке |
Небольшие раны (Moderate Wounds) | низкое здоровье дубликанта
(здоровье от 33 до 66) |
Дубликант получил травмы, которые влияют на его работу. | Атлетичность −6 | восстановление на кушетке |
Тяжёлые раны (Severe Wounds) | здоровье дубликанта очень низкое
(здоровье меньше 33) |
Дубликант получил серьезные травмы, которые влияют на его работу и самочувствие. | Атлетичность −9 | восстановление на кушетке |
Недееспособен (Incapacitated) | здоровье дубликанта достигло нуля | Смерть этого дубликанта уже близка!
Для спасения требуется мед-кровать или фарма-камера. |
Смерть через 120 секунд | срочно доставить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру |
Полный мочевой пузырь (Full Bladder) | дубликант давно не ходил в туалет | Этот дубликант оценил бы туалет. | Изменение стресса +30 % / цикл | посетить туалет или сортир |
Наводит беспорядок (Making a mess) | дубликант «навёл беспорядок» | У этого дубликанта не было выбора, кроме как очистить свой мочевой пузырь. | Наполнение мочевого пузыря −7500 % / цикл;
Изменение стресса +50 % / цикл |
проходит через несколько секунд |
Рвота (Vomiting) | дубликанта с видом вымещения стресса «Тошнотик» стошнило | Как говорится, лучше, чем внутри. | Изменение стресса +4,000 % / цикл;
Изменение ккал −18,000 / цикл; Изменение токсичности −35,000 % / цикл |
проходит через несколько секунд |
Заплаканное лицо (Cry Face) | дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» начал плакать | Этот дубликант недавно плакал и закатил концерт. | Декор −15 | проходит через несколько секунд |
Ревёт (Ugly Crying) | дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» сильно плачет | Этот дубликант противно ревёт в результате стресса. | Декор −30 | проходит через несколько секунд |
Ненасытный голод (Insatiable Hunger) | дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» начал много есть | Этот дубликант набивает рот в результате стресса. | Декор −30;
Изменение ккал −4,000 / цикл |
дубликант избавится от этого эффекта когда закончит много есть |
Пессимистичный (Pessimistic) | Сложность игры «Настроение дубликанта: Пессимистичное» | Стресс дубликантов накапливается быстрее | Изменение стресса +10 % / цикл | постоянно |
Фаталистичный (Fatalistic) | Сложность игры «Настроение дубликанта: Фаталистичное» | Стресс дубликантов накапливается очень быстро | Изменение стресса +20 % / цикл | постоянно |
Слабая иммунная система (Weak Immune System) | Сложность игры «Иммунная система: Слабая» | У дубликантов ослабленный иммунитет | Иммунная система −5 % / цикл | постоянно |
Уязвимая иммунная система (Vulnerable Immune System) | Сложность игры «Иммунная система: Плохая» | Дубликанты чересчур уязвимы к инфекциям | Иммунная система −15 % / цикл | постоянно |
Нейтральные (предупреждающие)[]
Название эффекта |
Причина |
Описание |
Прекращение эффекта |
---|---|---|---|
Ожидает (Idle) | дубликант ничего не делает | Этот дубликант не может добраться до места с назначенным им поручением | дать любую работу дубликанту |
Безработный (No Job) | дубликант не назначен на профессию. | Этот дубликант не имеет профессии. | назначить дубликанта на профессию |
Под стрессом (Stressed) | дубликанта находится под влиянием стресса | Этот дубликант чувствует давление. | снизить уровень стресса дубликанта |
Раны: Незначительные (Injuries: Minor) | снижение здоровья | Дубликант имеет несколько царапин и синяков. | восстановление на кушетке |
Раны: Серьёзные (Injuries: Moderate) | значительное снижение здоровья | Текущий физический статус: Этому дубликанту нужна медицинская помощь. | восстановление на кушетке |
Умирает (Dying) | дубликант умирает | Этот дубликант скоро умрет, если не получит медицинскую помощь | срочно доставить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру |
Грязные руки (Dirty Hands) | дубликант что-либо копал или строил | Этот дубликант должен помыть руки. | сходить в душ или использовать дезинфектор рук |
Чумазый (Grimy) | дубликант спал на полу или в кровати, долго не мылся | Этот дубликант грязный и нуждается в душе. | сходить в душ |
Задержал дыхание (Holding breath) | дубликанту не хватает кислорода | Этот дубликант не может дышать в этой области. | перейти в место с умеренной концентрацией кислорода |
Больной (Under the Weather) | иммунитет дубликанта ослаб | У этого дубликанта очень слабая иммунная система, и он заболеет, если она достигнет нуля. | не дать иммунитету упасть до 0 — очистить дубликанта от микробов, не разрешать ходить в те места, где есть микробы, желательно провести дезинфекцию базы |
Прорвало (Throwing up) | симптом пищевого отравления | Этого дубликанта бесцеремонно вырвало в результате болезни | назначить дубликанта на кушетку или в фармацевтическую камеру |
Беглый пациент (Runaway Patient)[По факту в игре два разных эффекта Беглый пациент — отдельно для кушетки и фарм. камеры] | дубликант восстанавливался под присмотром помощника, но сбежал (например в туалет) | Шшш! Этот дубликант не может получить медицинскую помощь, находясь не на кушетке. | срок действия равен сроку эффекта «Получение лечения» на момент побега;
при возвращении на кушетку или фарм. камеру заменяется эффектом «Получение лечения»; либо проходит при окончании срока действия |
Не может достичь еды (Cannot reach food) | дубликант не может добраться до еды | В колонии есть еда, которую этот дубликант не может достичь. | разрешить дубликанту есть пищу и/или открыть к ней доступ |
Не может достичь кровати (Cannot reach bed) | дубликант не может добраться до кровати | Этот дубликат не может добраться до своей кровати. | открыть дубликанту доступ к кровати |
Нет туалета (No restrooms) | дубликант не может добраться до туалета | Для справления личных нужд дубликанта отсутствует туалет. | открыть дубликанту доступ к туалету |
Проголодался (Hungry) | дубликант хочет есть | Дубликант имеет низкий запас калорий и не прочь перекусить. | накормить |
Голодает (Starving) | дубликант близок к голодной смерти | Этот дубликант нуждается в еде! | срочно накормить |
Тяга к стрессу (Stress Cravings) | дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» хочет поесть | Голод гложет этого дубликанта. | снизить уровень стресса дубликанта |
Плачет (Tearing up) | дубликант с видом вымещения стресса «Плакса» плачет | Этот дубликант пытается сдержаться и не может подавить свои эмоции. | проходит через несколько секунд |
Набрасывается (Lashing out) | дубликант с видом вымещения стресса «Вандал» начал все крушить | Этот дубликант разрушает вещи, чтобы снять стресс. | дубликант избавится от этого эффекта, как только перестанет все ломать |
Дерганый (Antsy) | дубликанту нужен способ вымещения своего стресса | Дерганый. | дать дубликанту возможность выместить свой стресс, сделав что-либо, или снизить его уровень стресса |
Устал (Tired) | дубликант давно не спал | Этот дубликант нуждается в хорошем сне. | поспать на койке |
Наводит беспорядок (Making a mess) | дубликант «навёл беспорядок» | Этот дубликант не смог найти туалет и сильно смущён. | проходит через несколько секунд |
Однообразный декор (Drab decor) | уровень требования декора у дубликанта Выше, чем уровень декора в этой области | Этот дубликант считает отсутствие декора в этой области унылым. | повысить количество декора или перейти в место с высоким уровнем декора |
Погребённый (Entombed) | дубликант оказался закопанным или застроенным в блоке | Этот дубликант нуждается в помощи, чтобы выкопать его! | срочно выкопать дубликанта или сломать блок |
В битве (In combat) | дубликант борется с каким-либо существом | Этот дубликант атакует существо! | пройдет, когда дубликант перестанет сражаться или убьет существо |
Бегство (Fleeing) | дубликанта атакуют, но он ничего не может делать | Этот дубликант пытается избежать сражения! | включить работу «Воин» или увести дубликанта подальше от нападающего |
Положительные[]
Название эффекта | Причина |
Описание |
Последствия | Прекращение эффекта |
---|---|---|---|---|
Новая надежда (New Hope) | начало новой игры | Этот дубликант чувствует себя довольно оптимистично относительно своего нового дома. | Изменение стресса −20 % / цикл
+1 к моральному духу |
проходит через 3 цикла |
Высокий моральный дух (High Morale) | моральный дух дубликанта выше его требования | Изменение стресса -N% / цикл | проходит когда моральный дух станет равен или ниже требования | |
Достаточный моральный дух (Sufficient Morale) | моральный дух дубликанта равен его требованию | Изменение стресса −5 % / цикл | проходит когда моральный дух станет ниже или выше требования | |
Жаворонок (Early Bird) | дубликант имеет черту характера «Жаворонок» | Этот дубликант взбодрён началом нового дня. | +2 ко всем умениям в первой половине дня | проходит во второй половине дня |
Сова (Night Owl) | дубликант имеет черту характера «Сова» | Этот дубликант охвачен энтузиазмом ночью | +3 ко всем умениям ночью | проходит утром |
Новый друг (New Friend) | в колонии появился новый дубликант | Этот дубликант рад видеть новое лицо в колонии. | Изменение стресса −10 % / цикл | проходит через 3 цикла |
Повидался с другом (Saw a Friend) | дубликанты поздоровались когда бежали по своим делам | Этот дубликант недавно увидел друга и сказал «привет»
Это было даже неловко! |
Изменение стресса −5 % / цикл | проходит через 60 секунд |
Приятная болтовня (Pleasant Chitchat) | дубликанты пообщались друг с другом | Этот дубликант недавно смог пообщаться с другом | Изменение стресса −5 % / цикл | проходит через 60 секунд |
Оцененный (Appreciated) | дубликант работал, другой дубликант похвалил его | Кто-то заметил, как прилежно работает этот дубликант, и похвалил его
Теперь этот дубликант чувствует себя очень довольным! |
Изменение стресса −5 % / цикл | проходит через 60 секунд |
Перерыв (Downtime) | дубликант отдохнул во время перерыва | У этого дубликанта есть немного свободного от работы времени, чтобы заняться личными делами | от +1 до +4 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Общение (Socialized) | дубликант использовал кулер во время перерыва | У этого дубликанта было свободное время, чтобы пообщаться с друзьями | +1 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Играл в видеоигры (Played Video Games) | дубликант использовал аркадный автомат во время перерыва | Этот дубликант недавно сыграл в весёлые видеоигры! | +2 к моральному духу | проходит через 4 цикла |
Недавно станцевал (Recently Danced) | дубликант использовал Дискобот во время перерыва | Этот дубликант неплохо оторвался! | +2 к моральному духу | проходит через 4 цикла |
Пил эспрессо (Had An Espresso) | дубликант использовал эспрессо-машину во время перерыва | Этот дубликант испил вкусный напиток! | +4 к моральному духу | проходит через 0,75 цикла |
Помылся (Showered) | дубликант помылся в душе | Этот дубликант недавно помылся и чувствует себя чистым! | +3 к моральному духу | проходит после сна |
Хорошая ванная (Nice Bathroom) | дубликант сходил в сортир или туалет в уборной | Этот дубликант использовал туалет в хорошей ванной комнате. | +1 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Оборудованная ванная (Plumbed Bathroom) | дубликант сходил в туалет в санузле | Этот дубликант использовал туалет в оборудованной ванной комнате | +2 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Комфортные казармы (Comfortable Barracks) | дубликант спал на койке или удобной кровати в казарме | Прошлой ночью этот дубликант спал в казармах и чувствует себя отдохнувшим | +1 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Комфортная спальня (Comfortable Bedroom) | дубликант спал удобной кровати в спальне | Этот дубликант спал в отличной спальне прошлой ночью и чувствует себя очень бодро | +2 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Cтоловая (Mess Hall) | дубликант поел на обеденном столе в столовой | Последний раз этот дубликант поел в приятной столовой. | +3 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Большой зал (Great Hall) | дубликант поел на обеденном столе в большом зале | Последний приём пищи этого дубликанта был в прекрасном большом зале | +6 к моральному духу | проходит через 1,1 цикла |
Прием массажа (Receiving Massage) | дубликант посетил массажный стол | Стресс этого дубликанта просто тает. | Изменение стресса −30 % / цикл | пройдет, когда дубликант уйдет с массажного стола |
Приём лечебного массажа (Recieving Clinic Massage) | дубликант посетил массажный стол в массажном кабинете | Подходящее оборудование дополнительно улучшает эффективность этого массажа. | Изменение стресса −60 % / цикл | пройдет, когда дубликант уйдет с массажного стола |
Спит (Sleeping) | дубликант спит, или восстанавливается на кушетке или в фармацевтической камере | Этот дубликант восстанавливает выносливость. | Изменение выносливости +900 % / цикл;
Изменение стресса −20 % / цикл |
пройдет, когда дубликант перестанет спать или восстанавливаться |
Нарколептический сон (Narcoleptic Nap) | дубликант уснул из-за черты характера «Нарколепсия»(Narcoleptic) | Этот дубликант просто должен дать отдохнуть его глазам на секунду. | Изменение выносливости +400 % / цикл;
Изменение стресса −20 % / цикл |
пройдет, когда дубликант перестанет спать |
Обессилен (Exhausted) | дубликант уснул от переутомления, так как его выносливость достигла 0 | Недостаток отдыха истощил этого дубликанта.
Он устал от переутомления |
Изменение выносливости +400 % / цикл;
Изменение стресса −20 % / цикл |
пройдет при восстановлении выносливости до 100 или если сон был прерван по какой либо причине |
Восстановление на койке (Bed Rest) | дубликант спит на койке или удобной кровати | Этот дубликант будет постепенно восстанавливаться на койке. | Здоровье +25 % / цикл | пройдет, когда дубликант перестанет спать |
Восстановление на кушетке (Med-Bed Rest) | дубликант восстанавливается на кушетке | Травмы и болезни этого дубликанта лечатся быстрее. | Здоровье +50 % / цикл;
Бонус скорости восстановления после болезни +15 %; Изменение стресса −10 % / цикл; Дыхание +1 % / с |
проходит при завершении лечения или если пациент покинул кушетку |
Получение лечения (Receiving care) | дубликант восстанавливается на кушетке под присмотром помощника | Этот дубликант получает медицинскую помощь для уменьшения тяжести и времени восстановления после болезни. | Здоровье +75 % / цикл;
Бонус скорости восстановления после болезни +30 %; Изменение стресса −20 % / цикл; Дыхание +1 % / с |
проходит через 0,5 цикла или при завершении лечения;
если пациент покинул кушетку, заменяется эффектом «Беглый пациент» с тем же сроком действия |
Восстановление в фарма-камере (Pharma Chamber Recovery) | дубликант восстанавливается в фарм. камере | Эта камера значительно ускоряет время восстановления дубликанта. | Бонус скорости восстановления после болезни +25 %;
Изменение стресса −15 % / цикл; Дыхание +1 % / с |
проходит при завершении лечения или если пациент покинул фарм. камеру |
Получение лечения (Receiving care)[да, это два разных эффекта] | дубликант восстанавливается в фарм. камере под присмотром помощника | Этот дубликант получает лучшую медицинскую помощь для уменьшения тяжести и времени восстановления после болезни. | Бонус скорости восстановления после болезни +50 %;
Изменение стресса −25 % / цикл; Дыхание +1 % / с |
проходит через 0,75 цикла или при завершении лечения;
если пациент покинул фарм. камеру, заменяется эффектом «Беглый пациент» с тем же сроком действия |
Чувствует себя немного лучше (Feeling a bit better) | дубликант только что вылечился от болезни | Этот дубликант поднят на ноги, но все ещё имеет некоторые затяжные эффекты от болезни. | Иммунная система +10 % / цикл;
Дубликант обладает временным иммунитетом к болезням |
проходит через 1,5 цикла |
Плацебо (Placebo) | дубликант съел плацебо | Простое универсальное лекарство.
Чем меньше о нём известно, тем лучше оно работает. |
Бонус времени за восстановления болезни +1 % | проходит через 0.9 цикла |
Витаминная добавка (Vitamin Supplement) | дубликант съел жевательные витамины | Витаминная добавка для здоровья и укрепления иммунной системы. | Сила иммунной системы +10 % / цикл | проходит через 2 цикла |
Пища для души (Soul Food)
(частично отрицательный эффект) |
дубликант съел морозный бургер | Этот дубликант поел вкусной домашней приготовленной пищи и полностью сыт. | Атлетичность −2;
Изменение стресса −15 % / цикл |
проходит через 2 цикла |
Центр внимания (Center of Attention) | включено слежение за дубликантом | Этот дубликант чувствует, что кто-то наблюдает за ним… | Изменение стресса −5 % / цикл | выключить слежение за дубликантом |
Сыт (Well fed) | дубликант с видом вымещения стресса «Проглот» съел много еды | Этот дубликант чувствует удовлетворение после большого приёма пищи. | Изменение стресса −10 % / цикл | проходит через 1 цикл |
Ярко и весело (Bright and Cheerful) | Интенсивность света от 40000 до 71999 люкс | Сильный естественный свет заставляет этого дубликанта чувствовать лёгкость в ногах. | Изменение стресса −10 % / цикл | проходит при изменении интенсивности света за указанные пределы |
Интенсивно ярко (Intensely Bright)
(частично отрицательный эффект) |
Интенсивности света свыше 71999 люкс | Чрезвычайно яркий свет сделает этого дубликанта счастливым, но длительное воздействие приведет к ожогам. | Изменение стресса −5 % / цикл;
длительное воздействие (свыше 120 секунд) приведет к болезни «Солнечный ожог» |
проходит при изменении интенсивности света за указанные пределы |
Солнечное настроение (Sunny Disposition) | дубликант принял процедуру в нейронном калибровщике | Этот дубликант позитивно смотрит на жизнь | Изменение стресса −20 % / цикл | навсегда |
Оптимистичный (Optimistic) | Сложность игры «Настроение дубликанта: Оптимистичное» | Дубликанты менее подвластны стрессу | Изменение стресса −10 % / цикл | постоянно |
Невозмутимый (Unflappable) | Сложность игры «Настроение дубликанта: Невозмутимое» | У дубликантов никогда не будет стресса | Изменение стресса −20 % / цикл | постоянно |
Сильная иммунная система (Strong Immune System) | Сложность игры «Иммунная система: Сильная» | У дубликантов усиленный иммунитет | Иммунная система +5 % / цикл | постоянно |
Непробиваемая иммунная система (Impervious Immune System) | Сложность игры «Иммунная система: Непробиваемая» | Дубликанты никогда не подцепят этих микробов | Иммунная система +15 % / цикл | постоянно |
Баги[]
Если начать новую игру, и немного поиграв, не сохраняясь, загрузить автосохранение первого цикла — дубликанты не получат положенного им эффекта «Новая надежда».
Если на карте есть не похороненный труп погибшего дубликанта, каждый раз при загрузке сохранённой игры все дубликанты будут получать эффект «Траур», снова и снова.
Если дубликант находился рядом с другим дубликантом с чертой характера «Скопление газов» — эффект «Пахнет гнилостным запахом» появляется и через долю секунды исчезает, при этом влияния на стресс не происходит.