
Игра предлагает широкие возможности кастомизации, позволяет выбрать каждому то, что ему больше по душе — обычный мир, максимально простой и ненавязчивый или жаркий как пекло, или холодный как вечная мерзлота, или невообразимое сочетание всего вышеописанного, на как на старте, так и в средней фазе. Всё можно настроить под свои интересы — особенности жизнедеятельности дубликантов, поставки ресурсов и животных и даже скопировать чей-то уже созданный мир.
Новая игра[]
При нажатии на кнопку «Новая игра» появляется небольшое окно. Нужно выбрать один из предложенных режимов игры:
- «Выживание» — стандартный режим игры, все параметры установлены на «обычное».
- «Без усилий» — упрощенный режим для новичков, все параметры установлены на один пункт проще чем «обычное», см. ниже.
В следующем окне можно выбрать:
- «Обычная игра» — использовать предустановленные стандартные параметры в соответствии с предыдущим выбором.
- «Настраиваемая игра» — самостоятельно установить все параметры в соответствии со своими предпочтениями.
Настраиваемые параметры[]
Параметр | Описание | Эффекты |
---|---|---|
Устойчивость к микробам (Germ Resistance) | Влияет на устойчивость дубликантов к болезням | |
Плохая (Miserable) |
Дубликанты чересчур уязвимы к инфекциям. | Устойчивость к микробам -1 Длительность всех болезней +50 % |
Слабая (Weak) |
Дубликанты имеют пониженную устойчивость к болезням. | Устойчивость к микробам -0.5 |
Обычная (Regular) |
Дубликанты имеют нормальную устойчивость к болезням | Устойчивость к микробам 0 |
Сильная (Strong) |
Дубликанты обладают повышенной устойчивостью к болезням | Устойчивость к микробам 1 Длительность всех болезней -50 % |
Идеально (Perfect) |
Дубликанты никогда не подцепят этих микробов | Устойчивость к микробам 100 Все болезни проходят практически мгновенно |
Настроение дубликанта (Duplicant Mood) | Влияет на то, насколько хорошо дубликанты справляются со стрессом | |
Фаталистичное (Fatalistic) |
Стресс дубликантов накапливается очень быстро | +20 % стресса за цикл |
Пессимистичное (Pessimistic) |
Стресс дубликантов накапливается быстрее | +10 % стресса за цикл |
Обычное (Regular) |
Дубликанты теряют и накапливают стресс как обычно | |
Оптимистичное (Optimistic) |
Дубликанты менее подвластны стрессу | −10 % стресса за цикл |
Невозмутимое (Unflappable) |
У дубликантов никогда не будет стресса | Стресс всегда на нуле |
Вымещение стресса (Stress Reactions) |
Будут ли дубликанты вымещать свой стресс или нет | |
Включено (по умолчанию) | У дубликантов будет нервный срыв при 100 % стрессе | |
Выключено | У дубликантов не будет нервного срыва при максимальном стрессе | |
Требования морального духа | Устанавливает минимальный уровень морального духа, при котором прекращает накапливаться стресс | |
Нет |
Дубликанты не будут получать стресс, независимо от морального духа | Моральный дух не влияет на стресс |
Низкий (Low) |
Дубликанты нуждаются в небольшом уровне морального духа, чтобы снижать стресс | Подробнее о влиянии морального духа на стресс см. здесь |
Обычно (Regular) |
Дубликанты имеют нормальные требования к моральному духу | |
Высокий (High) |
Дубликанты должны поддерживать высокий уровень морального духа, чтобы предотвратить накопление стресса | |
Очень высокий (Very High) |
Дубликанты должны поддерживать чрезвычайно высокий уровень морального духа, чтобы предотвратить накопление стресса | |
Скорость голодания (Hunger Rate) |
Влияет на то, как быстро дубликанты сжигают калории | |
Дикий голод (Ravaging Hunger) |
Дубликанты требуют почти постоянного кормления | Потребление увеличено на 1000 ккал/цикл |
Голодно (Hungry) |
Дубликанты требуют больше калорий, чем обычно | Потребление увеличено на 500 ккал/цикл |
Обычно (Regular) |
Дубликанты проголодаются как обычно | Потребление 1000 ккал/цикл |
Пост (Fasting) |
Дубликанты потребляют меньше калорий, чем обычно | Потребление уменьшено на 500 ккал/цикл |
Оксигенарий (Oxygenarian) |
Дубликанты каким-то образом вообще не требуют пищи | Калории не потребляются |
ДЛС (Spaced Out!) | ||
Радиация | Влияет на то, как долго дубликант может подвергатся воздействию радиации,не забоволевая , и как быстро он сможет выстанавливатся после него | |
Очень сложно | Дубликанты намного быстрее заболевают от воздействия радиации и намного медленнее восстанавливаются после него | |
сложно | Дубликанты быстрее заболевают от воздействия радиации и медленнее восстанавливаются после него | |
По умолчанию | Настройки радиации по умолчанию | |
Легко | Дубликанты могут подвергатся воздействию радиации гораздо дольше , не заболевая ,а восстановление после него происходит гораздо быстрее | |
Очень легко | Дубликанты практически не восприимчевы к лучевой болезни и очень быстро восстановление после воздействия радиации | |
Прочность | Влияет на то ,как быстро снашиваются костюмы для надевания | |
Изношенный | Из дубликантов некудышные швеи-костюмы изнашеваются гораздо быстрее | |
Хлипкий | Костюмы изнашеваются быстрее | |
По умолчанию | Базовая прочность костюма | |
Усиленный | Костюмы можно носить дольше обычного | |
Долговечный | Дубликанты настолько развили мастерство пошива одежды , что научились делать долговечные костюмы | |
Долговечный стоит по умолчанию в основной игре | ||
Сид мира (Worldgen Seed) | Это выбирает случайные параметры вашего нового мира | |
Сид мира или Зерно мира — последовательность символов (в данном случае — цифр), отвечающая за генерацию нового мира. При вводе одного и того же зерна на разных компьютерах мир будет сгенерирован одинаково. По умолчанию сид генерируется случайно. Также вы можете подобрать сид с нужными вам гейзерами, характеристиками гейзеров и/или необходимыми вам планетами на космической карте с помощью этого сайта. | ||
Режим Песочницы (Sandbox Mode) |
Позволяет манипулировать симуляцией с помощью инструментов, которые игнорируют обычные ограничения игры | |
Выключено (по умолчанию) | Нажмите для включения режима Песочницы | |
Включено | ||
Мир (World) | Здесь можно выбрать один из стандартных миров или мир из модов, созданный пользователями | |
Поставки биопринтера (Printer Pod Deliveries) |
Влияет на то, что можно напечатать из биопринтера | |
Обычно (Normal) |
Биопринтер предлагает выбор из четырёх вариантов, включая дубликантов и контейнеры с ресурсами | |
Только дубликанты (Duplicants Only) |
Биопринтер предлагает выбор из трёх дубликантов. Контейнеры с ресурсами не включены. | |
Режим Трудоголиков (Fast Workers Mode) |
Позволяет дубликантам мгновенно: строить, копать, работать и т. п. | |
Выключено (по умолчанию) | Нажмите для включения режима Трудоголиков | |
Включено |
Типы миров[]

Вы можете помочь Oxygen Not Included Вики, дополнив его.
Есть возможность несколько возможностей выбора стартового астероида:
- щелчком по его иконке
- выбор в соответствующем пункте дополнительных настроек; там же — кастомные генерации мира
- введением сида мира.
Каждый мир генерируется вокруг стартового биома своеобразными «кругами». При этом в пределах каждого «круга» соответствующие ему биомы располагаются случайным образом и имеют произвольный размер.
В таблице ниже приведена сравнительная характеристика различных миров.
Название | Описание | Биомы | Шансы на выживание |
---|---|---|---|
![]() (Terra) |
Стартовый астероид. Никаких особенностей, никаких сюрпризов. Подходит новичкам. |
|
Идеальные |
![]() (Oceania) |
Большая часть покрыта солёным океаном. Для добычи чистой воды придётся его опреснять. |
|
Вероятные |
![]() (Rime) |
За исключением стартового биома, вся вода превратилась в лёд, многие животные и растения погибли. Однако большое количество ресурсов и общая низкая температура способствуют развитию промышленности. |
|
Неплохие |
![]() (Verdante) |
Умеренные температуры. Мало пищи и кислорода. Много органики и минералов. |
|
Неплохие |
![]() (Arboria) |
Непривычный геймплей. Мало воды на старте, очень мало органики, мало металлов. Необходимо тщательно планировать развитие колонии. |
|
Средние |
![]() (Volcania) |
На первый взгляд, это один из лёгких миров. Однако большое внимание стоит уделить температурному режиму — кое-где в этом мире бывает очень жарко. |
|
Средние |
![]() (Badlands) |
Каменистый мир не представляет непосредственной угрозы, но ограниченные ресурсы затруднят технический прогресс. |
|
Низкие |
![]() (Aridio) |
Высокая средняя температура. Несмотря на изобилие ресурсов, достаточно сложный мир: придётся позаботиться об охлаждении для поддержания работы ферм и загонов. |
|
Малы |
![]() (Oasisse) |
Обширная подземная пустыня создаст угрозу перегрева и истощит ресурсы колонии. Однако, если преодолеть эту проблему, появится высокий промышленный потенциал. |
|
Малы |
Геликона — удалён (Helicona) |
Холодный тип обычной генерации. В центре расположен больших размеров осадочный биом, который окружён одним большим ледяным биомом. У нижней границы располагаются лавовые озёра, а у верхней — поверхность. | ||
Скала — удалён (The Rock) |
Констрастный тип генерации. В центре мира — осадочный биом, вокруг него находятся ледяные биомы, поверхность и лавовые озёра. Всё это окольцовано поверхностью, а следующим слоем — Пустотой. |
Особенности мира[]
Особенности мира выбираются случайным образом при начале игры. Можно несколько раз нажимать кнопку Генерировать и подобрать желаемые характеристики. В таблице ниже представлены все они.
Особенность | Описание | |
---|---|---|
Большие валуны | Случайным образом по миру разбросаны 5 крупных формаций обсидиана круглой формы. | |
Средние валуны | Случайным образом по миру разбросаны 10 средних формаций обсидиана круглой формы. | |
Небольшие валуны | Случайным образом по миру разбросаны 20 малых формаций обсидиана круглой формы. | |
Смешанные валуны | Случайным образом по миру разбросаны формации обсидиана круглой формы (2 больших, 5 средних, 10 маленьких). | |
Закопанная нефть | Значительная часть нефти спрятана в горах и может быть добыта лишь при помощи нефтяных скважин. | |
Замороженное ядро | Ядро этого мира сильно остыло и превратилось в громадную глыбу льда (лавовый биом заменяется вариантом ледяного биома). | |
Геоактивный | В этом мире количество геологических образований увеличено на 33 %[Проверить, файлы игры база 12 увеличивает на 4]. | |
Жеоды | 10 крупных жеод с редкими материалами случайным образом раскидано по миру. | |
Гео-неактивность | В этом мире количество геологических образований уменьшено на 25 %[Проверить, файлы игры база 12 уменьшает на 3]. | |
Крупные ледники | Случайным образом раскиданные 5 глыб первозданного льда (вариант ледяного биома). | |
Нестандартная нефть | Случайным образом раскиданные нефтяные биомы; общее количество нефти в мире больше, чем обычно. | |
Каналы магмы | Магма из ядра мира течёт к поверхности по неизолированным каналам, сильно нагревая всё вокруг. | |
Бедный металлами | В этом мире гораздо меньше металлов и металлических руд, чем при стандартной и генерации мира. (И масса и размер залежей уменьшены до 80 %.) | |
Богатый металлами | В этом мире гораздо больше металлов и металлических руд, чем при стандартной и генерации мира. (И масса и размер залежей увеличены до 150 %.) | |
Изменённое положение биопринтера | Локация биопринтера выбирается не в центре мира, а случайным образом. | |
Стабильный мир | Базовая генерация мира; без особенностей. (доступен только для Терры) | |
Сформирован из слизи | Громадное количество (30 штук) пластов слизи и водорослей разбросаны по всему миру. | |
Подземный океан | Биомы Приливных озёр сливаются и наслаиваются друг на друга под Поверхностью этого мира, образуя океан. Более низко расположенные биомы не изменяются. | |
Вулканы | Несколько вулканов, активных с самого начала игры, будут случайным образом размещены в мире. |
Некоторые особенности не могут присутствовать на астероидах вместе:
- Большие валуны исключают Смешанные валуны.
- Средние валуны исключают Большие валуны.
- Небольшие валуны исключают Средние валуны.
- Смешанные валуны исключают Небольшие валуны.
- Геоактивный исключают Гео-неактивность, и наоборот.
- Богатый металлами исключают Бедный металлами, и наоборот.
Баги[]
- Иногда если дубликант завершил работу в «Режиме Трудоголиков», он продолжает её выполнять.