Постройки — рукотворные структуры, возводимые дубликантами. Биопринтер, а также антиэнтропийный теплоуничтожитель, нейронный калибровщик и другие постройки из руин не входят ни в одну из категорий построек, так как не могут быть построены (или сломаны — биопринтер). Некоторые постройки доступны сразу после начала игры, остальные требуют изучения определённых технологий.
Строительное меню расположено в нижней левой части экрана. На данный момент в игре присутствует 14 вкладок для создания построек различного типа. Впрочем, многие вкладки появляются, только если вы изучили или можете сделать какую-либо постройку из соответствующей вкладки.
Базовые | Кислород | Энергия | Еда | Сантехника |
Вентиляция | Переработка | Медицина | Мебель | Станции |
Утилиты | Логика | Перевозка | Ракета | Радиация |
Процесс строительства[]
Для создания постройки следует выбрать в строительном меню вкладку, затем нужную постройку, далее при необходимости выбрать материал, из которого она будет построена, и наконец, разместить прототип на игровом поле. Дубликант принесёт необходимые материалы, и начнёт строительство.
Существует возможность заказать строительство копии уже построенной постройки, не открывая полностью строительное меню. Для этого следует выбрать постройку, нажать на самую правую кнопку в строительном меню, со значком выбранной постройки, либо горячую клавишу B (по умолчанию), затем разместить прототип.
Прототипы многих построек перед размещением можно разворачивать на горячую клавишу O (по умолчанию) по горизонтали, вертикали или на все четыре стороны.
Прототип постройки может быть размещен как в свободном месте, так и поверх невыкопанных твёрдых блоков, за исключением нейтрония. Строительство построек, непосредственно влияющих на движение дубликантов, такие как плитки, лестницы и двери — дубликанты всегда осуществляют в последовательности: сначала доставить материалы, потом копать, потом строить. Строительство остальных построек дубликанты могут осуществлять по своему усмотрению, сначала выкопать место, потом доставить материалы, либо наоборот, и в конце строить.
Поверх блоков нейтрония невозможно разместить прототип ни одной постройки, так как его невозможно выкопать.
Прототипы плиток, лестниц, всех видов труб и проводов могут быть размещены поверх уже построенных аналогичных построек другого типа (плитка поверх плитки, труба поверх трубы и т. д.). В этом случае, в процессе строительства новой постройки дубликант автоматически разрушит старую.
Если при размещении прототипа зажать кнопку мыши и протянуть — можно разместить рядом сразу много построек. Различные провода, трубы и конвейеры следует строить именно таким способом. Если во время протягивания держать зажатой клавишу Shift, это позволит разместить постройки ровной линией по горизонтали или вертикали.
Постройка наследует свойства того материала, из которого построена: теплоёмкость, теплопроводность, температуру плавления, и т. д. Также постройка может получить от материала дополнительные бонусы: изменённую температуру перегрева, бонус к декору и т. п.
Однако температура свежесозданной постройки далеко не всегда будет равна температуре использованного материала. Применяются следующие правила:
Температура материала | Температура постройки |
---|---|
от 15 до 45°C | = Температура материала |
выше 45°C | всегда 45°C |
ниже 15°C | всегда 15°C |
ниже 15°C, материал является «сжижаемый», например лёд | = Температура материала |
Если для создания постройки требуется несколько различных материалов, то в этом случае постройка считается сделанной из первого материала в списке, а её масса равна сумме всех материалов. Например, дезинфектор рук требует для создания 100 кг любой металлической руды и 50 кг хлорного камня, он считается сделанным из 150 кг соответствующей руды.
Слои[]
Постройки строятся в так называемых слоях. На данный момент в игре присутствуют 7 слоёв. В своих собственных слоях строятся:
- электрические (обычные и улучшенные) провода
- жидкостные трубы
- газовые трубы
- конвейеры
- логические провода и логические элементы — в слое «Логика»
- постройки «заднего фона», их всего две — термопластина и гипсокартон
Все остальные постройки (назовём их «обычные») строятся в слое «Постройки».
Постройка занимает место в своем слое, и не может быть совмещена в одном месте с другими постройками в этом же слое. Однако, постройки из разных слоев могут быть совмещены в одном месте — это позволяет например, проводить трубы, провода и конвейеры позади обычных построек. Кроме того, растения и геологические образования считаются занимающими место в слое «Постройки».
Существуют некоторые дополнительные правила:
- Высоковольтные провода и постройки «заднего фона» нельзя совмещать с плитками и дверями
- Мосты всех видов (электрические, трубные и т. д.) в своём слое места не занимают
- Мосты всех видов, а также логические элементы, должны быть размещены так, чтобы их порты (электрические, трубные, логические и т. д.) не пересекались с аналогичными портами других построек, включая другие мосты и логические элементы
При отдаче приказа дубликантам разобрать постройки, игра предложит выбрать слой, чтобы разобрать постройки именно из этого слоя.
Работоспособность[]
Информация в данном разделе в основном применима к «обычным» постройкам. Все виды проводов, труб, конвейеров и построек «заднего фона» не подвержены перечисленным ниже явлениям, если иное не указано явно. Также, далеко не все «обычные» постройки подвержены этим явлениям.
Фундамент[]
Многие постройки требуют размещения на фундаменте. В качестве фундамента могут выступать естественные твёрдые блоки, все виды плиток, двери и шлюзы, кроме пневматической, иные постройки, способные выполнять функцию плитки.
Прототип постройки, при отсутствии фундамента, будет построен, но не работоспособен. Уже созданная постройка, при лишении её фундамента, перестаёт функционировать. Данный факт можно использовать для автоматизации построек, не имеющих логического порта — достаточно применить в качестве фундамента механический шлюз.
В песочнице без фундамента строить нельзя.
Некоторые постройки требуют фундамент не снизу, а например: настенный горшок — сбоку, потолочная лампа — сверху, подвесной и аэро-горшок — сверху на один блок выше себя, робо-шахтёр — в зависимости от своего положения.
Порты[]
Как правило, если постройка имеет порты для подключения электрических проводов, газовых или жидкостных труб, конвейера — при отсутствии любого из этих подключений она не будет функционировать. Также, постройка не будет работать, если в подключенной энергосети недостаточно энергии, или выходная труба/конвейер забиты. Имеются исключения, например, грузовой отсек вполне работоспособен и без подключения к конвейеру.
Напротив, логический порт при отсутствии подключения к логическим проводам, обычно не оказывает влияния на работу постройки.
Отключение[]
Многие постройки могут быть отключены и включены вручную. Для этого следует выбрать постройку, и в её информационном меню нажать кнопку «ОТКЛ» или «ВКЛ», либо нажать горячую клавишу Enter (по умолчанию). Далее, дубликант должен подойти к постройке и осуществить переключение. Рекомендуется повысить приоритет работы Переключение, чтобы дубликанты оперативно выполняли это действие.
Многие постройки могут быть отключены и включены с помощью автоматизации. Для этого следует соединить постройку логическим проводом с: в простейшем случае любым сенсором, по необходимости и желанию игрока, с более сложной схемой из нескольких сенсоров и логических элементов. При подаче на порт постройки сигнала 1 она включается, при подаче сигнала 0 отключается. Примеры простых схем можно посмотреть здесь.
Поломка[]
Постройки могут получать повреждения от различных неблагоприятных условий, и в конце концов сломаться. «Обычные» постройки могут получать повреждения от неправильного вещества, подаваемого по жидкостным или газовым трубам (исключение — очиститель воды: он не ломается от чистой воды на входе), от слишком высокой собственной температуры (так называемый перегрев, см. ниже), от ударов метеоритов и действий дубликантов-вандалов. Плитки, кроме газопроницаемой и ячеистой, получают повреждения от слишком большого давления жидкостей. Электрические провода получают повреждения от перегрузки. Жидкостные и газовые трубы могут получать повреждения, когда их содержимое достигает температуры кристаллизации, парообразования или конденсации.
Сломанная постройка изменяет внешний вид на «сломанный» и перестаёт функционировать. Сломанные плитки и вовсе полностью разрушаются, оставляя кучку материалов. Есть исключения — например сломанные лестницы ничем не отличаются от не сломанных.
Дубликанты автоматически ремонтируют сломанные постройки. Для ремонта будет потрачено 10 % материала, из которого сделана постройка, независимо от того, сломана она полностью или частично. В некоторых случаях выгоднее разобрать постройку и построить заново, чем постоянно ремонтировать.
Чтобы выключить или включить авто-ремонт, нужно выбрать постройку и в её меню нажать соответствующую кнопку. На данный момент в игре отсутствует возможность массово выключить и включить авто-ремонт сразу для нескольких построек.
Дубликанты-вандалы никогда не будут заниматься ремонтом.
Перегрев[]
Постройки могут быть подвержены явлению перегрева. Когда собственная температура постройки окажется выше некоторой предельной температуры, так называемой температуры перегрева или порога перегрева — постройка начнет получать повреждения и сломается. Прежде чем чинить перегретую постройку, её сначала желательно охладить, иначе она снова будет ломаться.
Так как многие постройки выделяют тепло в процессе своей работы, их придётся охлаждать, чтобы они не перегревались. Об охлаждении построек можно почитать здесь.
Большинство подверженных перегреву построек имеют базовую температуру перегрева 75°C, ракетные модули — 2000°C.
Температура перегрева может быть уменьшена или увеличена при использовании для строительства некоторых ресурсов.
Ресурс | Влияние на температуру перегрева, °C |
---|---|
Земля | -10 |
Гранит, обсидиан | +15 |
Амальгама золота, медь, золото, железо, вольфрам | +50 |
Керамика, сталь, алмаз | +200 |
Ниобий | +500 |
Термий | +900 |
Постройки без характеристики "Температура перегрева"[]
Если в свойствах постройки температура перегрева не указана явно, такая постройка не получает урон от перегрева. При превышении температуры плавления материала, из которого она состоит, постройка расплавится. Примерами таких построек являются: провода, трубы, конвейеры, плитки, шлюзы (кроме пневматической двери) и так далее.
Однако, наличие температуры перегрева в свойствах не отменяет расплавление постройки. При достижении температуры перегрева постройка сломается, и если дальнейшее повышение температуры окажется достаточным, она может быть расплавлена.
Затопление[]
Многие постройки не могут работать при погружении в слишком большое количество жидкости. Если в занимаемых постройкой клетках — хотя бы в одной из клеток — накопится масса жидкости больше, чем 35 % от «массы по умолчанию» для этой жидкости (например, 350 кг чистой или грязной воды, 70 кг нефти или 35 кг вязко-геля), постройка получит статус «затоплено» и перестанет функционировать. Если же во всех клетках жидкости (или различных жидкостей) осталось меньше указанного значения — статус «затоплено» снимается и постройка продолжает работу.
Однако есть важный нюанс. Игра выполняет перепроверку статуса с учётом массы жидкости для каждой постройки далеко не так часто, как хотелось бы, а именно в следующих случаях:
- загрузка сохранения
- завершение строительства новой постройки
- в занимаемых постройкой клетках произошло перераспределение жидкости, то есть либо жидкость заняла новую клетку, либо жидкость покинула клетку
По этой причине возможны некоторые странности:
Если жидкость залила нижние клетки постройки и накапливается постепенно (например, при работе керосиновый генератор или генератор на природном газе выделяют грязную воду под себя) — жидкости может накопиться намного больше предельной массы, но постройка всё ещё продолжает работать. Однако при загрузке сохранённой игры она внезапно окажется затопленной.
И наоборот. Затопленные постройки не вернутся в рабочее состояние немедленно, если слить часть жидкости, чтобы её масса стала меньше предельной. Придется либо удалять всю жидкость и вытирать остатки, либо сохраниться и загрузиться.