КПП ракетокостюмов (Jet Suit Checkpoint) — постройка, которая обозначает место, где дубликанты должны одевать и снимать ракетокостюмы.
Перед установкой может быть зеркально повёрнут на англ. клавишу O.
Имеется аналог для атмокостюмов.
Применение[]
Особенность КПП ракетокостюмов заключается в том, что через него дубликанты могут проходить только в ракетокостюмах в выбранном направлении, которое указывает стрелка сверху.
Для правильной работы, вплотную к КПП должны быть установлены одна или несколько док-станции ракетокостюмов, со стороны, противоположной направлению стрелки.
При прохождении КПП в направлении стрелки дубликанты надевают ракетокостюмы, при прохождении в обратном направлении снимают и возвращают на док-станцию. Если на док-станциях отсутствуют доступные ракетокостюмы, или они не заряжены кислородом и керосином — проход дубликантов в направлении стрелки запрещён.
Так же можно выбрать, при каком условии дубликанты будут снимать ракетокостюмы:
- Открыт: Всегда (Set Clearance: Always) — при возвращении дубликанта, если все док-станции будут заняты, дубликанты снимут ракетокостюм и положат его на пол рядом с КПП.
- Открыт: Назначение (Clearance: Vacancy) — при возвращении дубликанта, если все док-станции будут заняты, дубликанты не будут снимать ракетокостюм и не смогут пройти через этот КПП.

Пример использования. Слева дубликант будет идти и пройдёт направо через КПП уже в ракетокостюме. Когда будет возвращаться, снимет костюм и он начнёт заряжаться
Особенности[]
КПП ракетокостюмов не полностью совместим с атмокостюмами. Дубликант в атмокостюме без препятствий пройдет через КПП ракетокостюмов, но при возвращении возможны два варианта: в режиме Открыт: Назначение дубликант не сможет вернуться через этот КПП, в режиме Открыт: Всегда дубликант снимет атмокостюм и оставит его на полу.
Для решения этой проблемы можно построить комнату переодевания экзокостюмов.
История изменений
- Добавление в игру.