Oxygen Not Included Вики
Регистрация
(395929)
(395444)
Строка 53: Строка 53:
 
* Больше невозможно назначить sweepy подмести самого себя
 
* Больше невозможно назначить sweepy подмести самого себя
 
* Постройка логического провода, когда Counter принимает сигнал {{1}} больше не вызывает его увеличение.
 
* Постройка логического провода, когда Counter принимает сигнал {{1}} больше не вызывает его увеличение.
* В описаниях Conduit sensor и Sweepy изменены местоимения с "оно" на "он"
+
* В описаниях Conduit sensor и Sweepy изменены местоимения с «оно» на «он»
* <u>Исправлен баг "шелушения"</u>. [[Плитки]] и [[Двери и шлюзы|шлюзы]] больше не будут истекать малыми порциями материала при сильном перегреве.
+
* <u>Исправлен баг «шелушения»</u>. [[Плитки]] и [[Двери и шлюзы|шлюзы]] больше не будут истекать малыми порциями материала при сильном перегреве.
 
* Исправлены варианты, когда двери технически должны расплавиться, но постройка не исчезала.
 
* Исправлены варианты, когда двери технически должны расплавиться, но постройка не исчезала.
 
* Обновлена анимация повреждения логических проводов
 
* Обновлена анимация повреждения логических проводов
Строка 69: Строка 69:
   
 
Бета 395929 =
 
Бета 395929 =
Привет всем! Большое спасибо за ваши отзывы! Мы знаем, что автоматизация - очень необходимая вещь в этой игре. Мы добавили порт сброса для счётчика, и надеемся, что закончим работу над конвейерными [[Сенсоры|сенсорами]] до завершения бета-тестирования этой версии.
+
Привет всем! Большое спасибо за ваши отзывы! Мы знаем, что автоматизация — очень необходимая вещь в этой игре. Мы добавили порт сброса для счётчика, и надеемся, что закончим работу над конвейерными [[Сенсоры|сенсорами]] до завершения бета-тестирования этой версии.
   
 
Нам очень помогает, когда вы объясняете свои запросы по тем или иным изменениям или нововведениям. Существует множество нюансов и интерпретаций того, как должна работать та или иная постройка, что делает её полезной или бесполезной, поэтому мы должны быть уверены, что оправдали ваши ожидания и всё поняли правильно. Мы надеемся, что вы не зря потратили время, оставляя свои отзывы!
 
Нам очень помогает, когда вы объясняете свои запросы по тем или иным изменениям или нововведениям. Существует множество нюансов и интерпретаций того, как должна работать та или иная постройка, что делает её полезной или бесполезной, поэтому мы должны быть уверены, что оправдали ваши ожидания и всё поняли правильно. Мы надеемся, что вы не зря потратили время, оставляя свои отзывы!
Строка 98: Строка 98:
 
* Боковое меню Pixel Pack теперь отображает использованные цвета
 
* Боковое меню Pixel Pack теперь отображает использованные цвета
 
* Pixel Pack теперь обновляется при изменении {{1}} <-> {{0}} или обменивается орнаментом со Sweepy, корректно отслеживая его анимацию
 
* Pixel Pack теперь обновляется при изменении {{1}} <-> {{0}} или обменивается орнаментом со Sweepy, корректно отслеживая его анимацию
* Добавлена кнопка "Обмен цветов" в боковое меню Pixel Pack
+
* Добавлена кнопка «Обмен цветов» в боковое меню Pixel Pack
 
* Добавлена анимация включения/выключения Pixel Pack
 
* Добавлена анимация включения/выключения Pixel Pack
* Pixel Pack имеет анимированное состояние для "выкл", при котором не отображаются выбранные цвета
+
* Pixel Pack имеет анимированное состояние для «выкл», при котором не отображаются выбранные цвета
 
* Player controlled switch sidescreen now animates in both directions
 
* Player controlled switch sidescreen now animates in both directions
 
* Убрана возможность декремента Counter для упрощения работы с ним
 
* Убрана возможность декремента Counter для упрощения работы с ним
Строка 107: Строка 107:
 
* Уменьшена яркость свечения Pixel Pack
 
* Уменьшена яркость свечения Pixel Pack
 
* Уменьшена утечка памяти при тестировании областей вокруг построек и другими объектами
 
* Уменьшена утечка памяти при тестировании областей вокруг построек и другими объектами
* Оптимизация загрузки экономит 10-15 % времени загрузки.
+
* Оптимизация загрузки экономит 10-15 % времени загрузки.
   
 
: ''21.02.2020'' |-|
 
: ''21.02.2020'' |-|
   
 
Бета 395444 =
 
Бета 395444 =
  +
* Изменено положение Pixel Pack в строительном меню
Update Information:
 
 
* Drywall once again renders behind wires/conduits, because it is not their intent to block negative decor and it is visually misleading.
Move Pixel Pack location in the build menu.
 
  +
* Исправлен вылет при сносе Sweepy после сноса его базовой станции
Drywall once again renders behind wires/conduits, because it is not their intent to block negative decor and it is visually misleading.
 
  +
* Исправлены проблемы при доставке Sweepy ресурсов в полную базовую станцию
Fixed crash caused by Sweepy destruction after sweepy station deconstruction.
 
  +
* Настройки Automated Notifier теперь корректно сохраняются и загружаются
Fixed problems caused by Sweepy delivering to a full base station.
 
  +
* Всплывающая подсказка на Automated Notifier теперь может быть вчетверо больше
Automated Notifier settings save and load correctly.
 
  +
* Сэкономлена тонна памяти, которая расходовалась на тесты ''«Линии зрения»''. Для одного файла сохранения это составит 965 Мб распределений во время загрузки
Automated Notifier tooltip can now be 4x as long as before.
 
  +
* При выборе нового Automated Notifier, его настройки больше не заменяются на настройки предыдущего Automated Notifier
Reduce a tons of memory spend on Line of Sight tests. On one save, this cut down on 965MB of allocations during load
 
  +
* Улучшена анимация Sweepy
Selecting a new Automated Notifier no longer replaces its settings with the previous Notifier’s settings.
 
  +
* Дубликанты могут спасать Sweepy из затруднительного положения
Sweepy anim improvements.
 
  +
* Базовая станция Sweepy может (и должна) создавать нового Sweepy из очищенного металла
Duplicant will rescue a stranded Sweepy.
 
  +
* Sweepy немедленно прекращает работу и становится доступен для спасения, когда не может достичь своей базовой станции
Sweepy base station can (and must) make new Sweepys from refined metal.
 
  +
* Создана новая категория для роботов в [[База данных|Кодексе]], Sweepy помещён туда
Sweepy immediately stops working and becomes rescuable when it can’t reach its base station
 
  +
* Исправлен вылет, когда Sweepy заряжался во время разрушения базовой станции
Created new codex category for robots. Moved Sweepy there.
 
  +
* Исправлен вылет при подаче многобитного сигнала на управляющие входы Signal Selector or Signal Distributor
Fix crash if Sweepy is charging and the base station gets destroyed.
 
  +
* Исправлен вылет, когда PixelPack не мог найти подключённый логический провод при обновлении цветов
Fix crash when sending a multi-bit automation signal into a Signal Selector or Signal Distributor’s control inputs.
 
  +
* Исправлен вылет при попытке стройки поверх Sweepy, а также другие вылеты, связанные с ним
Fix PixelPack crash if it cannot find a connected wire while updating colors.
 
  +
* Растения и генераторы больше не вызывают вылет, если модифицируется комната, в которой они находились
Fix crash when trying to place objects on Sweepy
 
  +
* Обновлены описания Signal Selector and Signal Deselect
Fix another Sweepy crash
 
  +
* Counter сбрасывается в {{0}} при достижении установленного значения, вместо установки в {{1}}
Plants/power generators no longer crash if they are destroyed at the same time the room containing them is modified.
 
  +
* Уменьшено потребление энергии Pixel Pack до 10 Вт
Updated Signal Selector and Signal Deselector descriptions
 
  +
* Timer Sensor теперь может быть установлен в значения меньше 1 секунды
Counter resets to 0 when it reaches its count, rather than 1
 
  +
* Counter снова отображает своё значение корректно
Pixel Pack power consumption down to 10W
 
  +
* Добавлен декремент Counter для счёта в обратном порядке
Timer Sensor can now be set to <1sec values
 
  +
* Добавлены описания для Signal Multiplexer and Demultiplexor
Counter displays its count correctly again.
 
  +
* Обновлены текстуры Pixel Pack
Counter: Add a «decrement» mode which lets you count down instead of up. (WIP)
 
  +
* Боковые меню [[Переключатель|переключателя]] и [[Переключатель сигнала|переключателя сигнала]] реагируют, если игра находится на паузе
Added Signal Multiplexer and Demultiplexor descriptions.
 
  +
* Ribbon Writer и Ribbon Reader теперь отображаются на оверлее логики
Updated Pixel Pack artwork
 
  +
* Исправлено перекрытие текста портами выхода
Signal Switch/Power Switch sidescreen reflects the switch’s incoming state correctly when paused.
 
  +
* [[Виртуальный планетарий]] теперь требует навык ''Астрономия'' (раньше некорректно требовалось только ''Продвинутое исследование'')
Ribbon Writer and Ribbon Reader are now on the logic layer.
 
  +
* Pixel Pack должным образом реагирует на появление и пропадание энергии
Fix output ports hover text using incorrect input ports string.
 
  +
* Порт питания Pixel Pack перемещён на корректное место
Virtual Planetarium requires the Astronomy Skill with Planetarium Researching trait. (Previously it was incorrectly set to Advanced Research)
 
  +
* Hammer теперь работает, только если подаётся энергия
Pixel Pack now responds properly to gaining or losing power.
 
  +
* Добавлены новые [[исследования]], их описания и уведомления
Pixel Pack power input is moved to the correct spot.
 
 
* Performance savings for triggering sounds
Hammer now only operates if given power.
 
Added new research tier descriptions and automation notification
 
Performance savings for triggering sounds
 
   
 
: ''19.02.2020'' |-|
 
: ''19.02.2020'' |-|

Версия от 07:50, 28 февраля 2020

  • Конвейеры теперь подсвечиваются при активном оверлее конвейеров
  • Конвейерная линия теперь пульсирует при наведении на неё мыши в оверлее конвейеров
  • Настройки инструментов песочницы сохраняются. Небольшое, но полезное улучшение.
  • Температура по умолчанию для большинства элементов изменена на 300 K — это правило должно применяться только к инструментам песочницы.
  • Контейнер для еды и холодильник теперь могут быть переименованы игроком
  • Повреждённые логические провода больше не передают сигналы автоматизации
  • Обновлён китайский перевод
  • Кнопка Копировать на сенсоре животных теперь копирует настройку обнаружения животных/яиц.
  • Исправлен оверлей температуры: теперь его всплывающие подсказки отображают корректные единицы измерения, если размерность F/C/K была изменена во время текущей игры.
  • Изменена строка «Forever» для её корректной локализации
  • Жидкостный и газовый контроллеры теперь корректно потребляют энергию, когда контроллер находится в состоянии Открыто
  • Конвейерный контроллер теперь потребляет энергию в состоянии Открыто, а не только OPEN+DISPENSING, чтобы принцип его действия был аналогичен жидкостному и газовому контроллерам.
  • Авто-дозаторы теперь корректно потребляют энергию.
  • Клиника заболеваний теперь корректно потребляет энергию, когда в ней исцеляется дубликант.
  • Обновлены строки для Signal Selector / Signal Distributor, чтобы улучшить удобство использования.
  • Уменьшено выделение памяти для сохранения и загрузки состояния машин. Это значительно уменьшит размер файла сохранения.
  • Загрузка в клетку вещества с массой более миллиона тонн клампируется до этого значения. Исправлены вылеты, когда в некоторых сохранениях были массы настолько большие, что при расчёте температуры получались неопределённые значения (NaN).
  • Улучшена анимация при загрузке игры
26.02.2020

  • Pixel Pack потребляет энергию, когда включён
  • Getting closer to fixing the visible seam issue on the ribbon overlay icons
  • Исправлен цвет глаз Sweepy в меню
  • Реализован финальный вариант внешнего вида Ribbon Reader and Writer
  • Сенсор животных теперь может переключаться между режимами Животные/Яйца/Все
  • Боковое меню Counter теперь поддерживает ввод с клавиатуры и не открывает строительное меню
  • Небольшие обновления озвучки и другие исправления для Sweepithus J. Bot
  • Some new hammer strike SFX for various automation elements
  • Окончательный вариант текстур Alarm sensor
  • Исправлено поведение НЕ-гейта для нескольких однобитных или четырёхбитных проводов
  • Automated Notifier проигрывает анимацию включения/выключения
  • Обновлены описания Smart Reservoir/Smart Battery во всплывающих подсказках боковых меню построек
  • Улучшено качество загрузки различных элементов интерфейса
  • Окончательный вариант текстур Timer sensor
  • Улучшена производительность при появлении и исчезновении анимации.
25.02.2020

  • Окончательный вариант текстур для Wattage Sensor
  • Окончательный вариант текстур для Signal Selector и небольшие изменения для Signal Distributor
  • Отформатирована всплывающая подсказка для бокового меню массажного стола
  • Всплывающие подсказки для бокового меню массажного стола, смарт-аккумулятора, жидкостного и газового резервуаров теперь загружаются корректно с первого раза.
  • НЕ-гейт теперь корректно взаимодействует с Logic Ribbon.
  • Исправлены строки, наползавшие на порты входа/выхода/управления Signal Selector and Signal Distributor.
  • Counter больше не увеличивается самопроизвольно при загрузке игры, когда текущее значение равно целевому значению.
  • Метка имени Sweepy присутствует в мировом интерфейсе
  • Sweepy можно переименовать. Его имя хранится в док-станции, и оно восстанавливается, если Sweepy должен быть перестроен.
  • Больше невозможно назначить sweepy подмести самого себя
  • Постройка логического провода, когда Counter принимает сигнал 1 больше не вызывает его увеличение.
  • В описаниях Conduit sensor и Sweepy изменены местоимения с «оно» на «он»
  • Исправлен баг «шелушения». Плитки и шлюзы больше не будут истекать малыми порциями материала при сильном перегреве.
  • Исправлены варианты, когда двери технически должны расплавиться, но постройка не исчезала.
  • Обновлена анимация повреждения логических проводов
  • Fix Liquid Reservoir Output Red string.
  • Окончательный вариант текстур для Counter
  • Уменьшена утечка памяти при отправке баг-репорта во время загрузки (~200 Мб для больших колоний)
  • Уменьшен размер файла репорта
  • Уменьшена утечка памяти при загрузке анимации (~300 Мб)
  • Уменьшена утечка памяти при загрузке построек (~300 Мб для больших колоний)
  • Увеличена скорость сохранения репортов
  • Увеличена скорость сохранения построек.
24.02.2020

Привет всем! Большое спасибо за ваши отзывы! Мы знаем, что автоматизация — очень необходимая вещь в этой игре. Мы добавили порт сброса для счётчика, и надеемся, что закончим работу над конвейерными сенсорами до завершения бета-тестирования этой версии.

Нам очень помогает, когда вы объясняете свои запросы по тем или иным изменениям или нововведениям. Существует множество нюансов и интерпретаций того, как должна работать та или иная постройка, что делает её полезной или бесполезной, поэтому мы должны быть уверены, что оправдали ваши ожидания и всё поняли правильно. Мы надеемся, что вы не зря потратили время, оставляя свои отзывы!

  • Исправлен вылет, вызванный взрывом Sweepy при спасении его на лестнице
  • Боковое меню Timer Sensor теперь отображает оставшееся/требуемое время с точностью до 0.1 секунды
  • Добавлен порт сброса для Counter (теперь его размер 1x3)
  • Counter теперь отображает корректное значение, даже если расположен вверх ногами
  • Исправлен оттенок символов в Ribbon Reader
  • Исправлена ошибка озвучки Sweepy
  • Добавлено больше звуков для Sweepy
  • Sweepy больше не реагирует на трупы дубликантов
  • Настроен взрыв Sweepy
  • Принят окончательный вариант текстур Ribbon Reader
  • Counter теперь отображается на оверлее логики и может быть расположен за плитками
  • Исправлены вылеты, вызванные отсутствием док-станции Sweepy
  • Sweepy теперь может воздействовать на нажимную плиту
  • Измеритель на станции Sweepy теперь обновляется при добавлении/удалении ресурсов
  • Если Sweepys сталкиваются, они меняют направление
  • Sweepys автоматически уничтожается, если его базовая станция уничтожена
  • Sweepy автоматически разворачивается, если выходит за радиус действия своей базовой станции (32 клетки)
  • Обновлён китайский перевод
  • Выбрана окончательная версия текстур Signal Splitter
  • Исправлены баги закрытых вентиляций
  • Исправлено описание Hammer
  • Боковое меню Automated Notifier теперь не сворачивается и имеет бо́льшую допустимую длину строки
  • Automated Notifier теперь корректно отображает строку по умолчанию при выборе нового Automated Notifier
  • Боковое меню Pixel Pack теперь отображает использованные цвета
  • Pixel Pack теперь обновляется при изменении 1 <-> 0 или обменивается орнаментом со Sweepy, корректно отслеживая его анимацию
  • Добавлена кнопка «Обмен цветов» в боковое меню Pixel Pack
  • Добавлена анимация включения/выключения Pixel Pack
  • Pixel Pack имеет анимированное состояние для «выкл», при котором не отображаются выбранные цвета
  • Player controlled switch sidescreen now animates in both directions
  • Убрана возможность декремента Counter для упрощения работы с ним
  • Боковое меню Counter теперь корректно отображает его настройки при выборе нового Counter
  • Анимация Counter обновляется при нажатии на кнопку Сброс
  • Уменьшена яркость свечения Pixel Pack
  • Уменьшена утечка памяти при тестировании областей вокруг построек и другими объектами
  • Оптимизация загрузки экономит 10-15 % времени загрузки.
21.02.2020

  • Изменено положение Pixel Pack в строительном меню
  • Drywall once again renders behind wires/conduits, because it is not their intent to block negative decor and it is visually misleading.
  • Исправлен вылет при сносе Sweepy после сноса его базовой станции
  • Исправлены проблемы при доставке Sweepy ресурсов в полную базовую станцию
  • Настройки Automated Notifier теперь корректно сохраняются и загружаются
  • Всплывающая подсказка на Automated Notifier теперь может быть вчетверо больше
  • Сэкономлена тонна памяти, которая расходовалась на тесты «Линии зрения». Для одного файла сохранения это составит 965 Мб распределений во время загрузки
  • При выборе нового Automated Notifier, его настройки больше не заменяются на настройки предыдущего Automated Notifier
  • Улучшена анимация Sweepy
  • Дубликанты могут спасать Sweepy из затруднительного положения
  • Базовая станция Sweepy может (и должна) создавать нового Sweepy из очищенного металла
  • Sweepy немедленно прекращает работу и становится доступен для спасения, когда не может достичь своей базовой станции
  • Создана новая категория для роботов в Кодексе, Sweepy помещён туда
  • Исправлен вылет, когда Sweepy заряжался во время разрушения базовой станции
  • Исправлен вылет при подаче многобитного сигнала на управляющие входы Signal Selector or Signal Distributor
  • Исправлен вылет, когда PixelPack не мог найти подключённый логический провод при обновлении цветов
  • Исправлен вылет при попытке стройки поверх Sweepy, а также другие вылеты, связанные с ним
  • Растения и генераторы больше не вызывают вылет, если модифицируется комната, в которой они находились
  • Обновлены описания Signal Selector and Signal Deselect
  • Counter сбрасывается в 0 при достижении установленного значения, вместо установки в 1
  • Уменьшено потребление энергии Pixel Pack до 10 Вт
  • Timer Sensor теперь может быть установлен в значения меньше 1 секунды
  • Counter снова отображает своё значение корректно
  • Добавлен декремент Counter для счёта в обратном порядке
  • Добавлены описания для Signal Multiplexer and Demultiplexor
  • Обновлены текстуры Pixel Pack
  • Боковые меню переключателя и переключателя сигнала реагируют, если игра находится на паузе
  • Ribbon Writer и Ribbon Reader теперь отображаются на оверлее логики
  • Исправлено перекрытие текста портами выхода
  • Виртуальный планетарий теперь требует навык Астрономия (раньше некорректно требовалось только Продвинутое исследование)
  • Pixel Pack должным образом реагирует на появление и пропадание энергии
  • Порт питания Pixel Pack перемещён на корректное место
  • Hammer теперь работает, только если подаётся энергия
  • Добавлены новые исследования, их описания и уведомления
  • Performance savings for triggering sounds
19.02.2020

Update Information:

Hello friends!

As those of you who watched the stream will know, we’re putting a new free content pack, Banhi’s Automation Innovation Pack, into testing today! This includes several new sensors and automation buildings, as well as improvements and bugfixes to many of the existing automation buildings. These new tools will let you increase the effectiveness of your automated contraptions, improve your control and awareness of colony operations, and maybe even let you express your creative side.

(The basic signal switch and power switch can now be directly controlled by the player!)

To help you get started on this computer-controlled journey, we’ve introduced Sweepy, a sweet robot caretaker to help you keep your floors tidy and dry! Not the brightest little bot, but it’ll get the job done.

And of course we’re continuing to hack away at bugs and work on performance. In case you missed it, we posted a new Roadmap last week that explains what’s been happening and what will be happening with ONI over the next little while, please check it out.

Thank you as ever for your feedback and bug reports, we appreciate them so much!

18.02.2020

Изучите полный список изменений для более подробной информации!