Oxygen Not Included Вики
(396529)
м (Гейты → Логические элементы)
 
(не показано 6 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
 
<tabber>
 
<tabber>
 
Бета 396726 =
 
Бета 396726 =
* [[Конвейеры]] теперь подсвечиваются при активном [[Оверлеи|оверлее конвейеров]]
+
* [[Конвейеры]] теперь подсвечиваются при активном [[Оверлеи|оверлее конвейеров]].
* Конвейерная линия теперь пульсирует при наведении на неё мыши в оверлее конвейеров
+
* Конвейерная линия теперь пульсирует при наведении на неё мыши в оверлее конвейеров.
 
* Настройки инструментов [[Песочница|песочницы]] сохраняются. Небольшое, но полезное улучшение.
 
* Настройки инструментов [[Песочница|песочницы]] сохраняются. Небольшое, но полезное улучшение.
 
* [[Температура]] по умолчанию для большинства элементов изменена на 300 K — это правило должно применяться только к инструментам песочницы.
 
* [[Температура]] по умолчанию для большинства элементов изменена на 300 K — это правило должно применяться только к инструментам песочницы.
* [[Контейнер для еды]] и [[холодильник]] теперь могут быть переименованы игроком
+
* [[Контейнер для еды]] и [[холодильник]] теперь могут быть переименованы игроком.
* Повреждённые [[логические провода]] больше не передают сигналы автоматизации
+
* Повреждённые [[логические провода]] больше не передают сигналы автоматизации.
* Обновлён китайский перевод
+
* Обновлён китайский перевод.
 
* Кнопка ''Копировать'' на [[Сенсоры#Сенсор животных|сенсоре животных]] теперь копирует настройку обнаружения животных/яиц.
 
* Кнопка ''Копировать'' на [[Сенсоры#Сенсор животных|сенсоре животных]] теперь копирует настройку обнаружения животных/яиц.
 
* Исправлен оверлей температуры: теперь его всплывающие подсказки отображают корректные единицы измерения, если размерность F/C/K была изменена во время текущей игры.
 
* Исправлен оверлей температуры: теперь его всплывающие подсказки отображают корректные единицы измерения, если размерность F/C/K была изменена во время текущей игры.
* Изменена строка ''«Forever»'' для её корректной локализации
+
* Изменена строка ''«Forever»'' для её корректной локализации.
* [[Жидкостный контроллер|Жидкостный]] и [[Газовый контроллер|газовый]] контроллеры теперь корректно потребляют энергию, когда контроллер находится в состоянии ''Открыто''
+
* [[Жидкостный контроллер|Жидкостный]] и [[Газовый контроллер|газовый]] контроллеры теперь корректно потребляют энергию, когда контроллер находится в состоянии ''Открыто''.
 
* [[Конвейерный контроллер]] теперь потребляет энергию в состоянии ''Открыто'', а не только ''OPEN+DISPENSING'', чтобы принцип его действия был аналогичен жидкостному и газовому контроллерам.
 
* [[Конвейерный контроллер]] теперь потребляет энергию в состоянии ''Открыто'', а не только ''OPEN+DISPENSING'', чтобы принцип его действия был аналогичен жидкостному и газовому контроллерам.
 
* [[Авто-дозатор]]ы теперь корректно потребляют энергию.
 
* [[Авто-дозатор]]ы теперь корректно потребляют энергию.
 
* [[Клиника заболеваний]] теперь корректно потребляет энергию, когда в ней исцеляется [[Дубликанты|дубликант]].
 
* [[Клиника заболеваний]] теперь корректно потребляет энергию, когда в ней исцеляется [[Дубликанты|дубликант]].
* Обновлены строки для Signal Selector / Signal Distributor, чтобы улучшить удобство использования.
+
* Обновлены строки для [[Логические элементы#Мультиплексор|мультиплексора]] / [[Логические элементы#Демультиплексор|демультиплексора]], чтобы улучшить удобство использования.
 
* Уменьшено выделение памяти для сохранения и загрузки состояния машин. Это значительно уменьшит размер файла сохранения.
 
* Уменьшено выделение памяти для сохранения и загрузки состояния машин. Это значительно уменьшит размер файла сохранения.
 
* Загрузка в клетку вещества с массой более '''миллиона тонн''' клампируется до этого значения. Исправлены вылеты, когда в некоторых сохранениях были массы настолько большие, что при расчёте температуры получались неопределённые значения (''NaN'').
 
* Загрузка в клетку вещества с массой более '''миллиона тонн''' клампируется до этого значения. Исправлены вылеты, когда в некоторых сохранениях были массы настолько большие, что при расчёте температуры получались неопределённые значения (''NaN'').
* Улучшена анимация при загрузке игры
+
* Улучшена анимация при загрузке игры.
   
 
: ''26.02.2020'' |-|
 
: ''26.02.2020'' |-|
   
 
Бета 396529 =
 
Бета 396529 =
* Pixel Pack потребляет энергию, когда включён
+
* [[Индикаторная сборка]] потребляет энергию, когда включена.
* Getting closer to fixing the visible seam issue on the ribbon overlay icons
+
* Getting closer to fixing the visible seam issue on the ribbon overlay icons.
* Исправлен цвет глаз Sweepy в меню
+
* Исправлен цвет глаз [[Свипи]] в меню.
* Реализован финальный вариант внешнего вида Ribbon Reader and Writer
+
* Реализован финальный вариант внешнего вида [[Логические шины#Кодировщик|кодировщика]] и [[Логические шины#Декодировщик|декодировщика]].
* Сенсор животных теперь может переключаться между режимами ''Животные/Яйца/Все''
+
* Сенсор животных теперь может переключаться между режимами ''Животные/Яйца/Все''.
* Боковое меню Counter теперь поддерживает ввод с клавиатуры и не открывает строительное меню
+
* Боковое меню [[Логические элементы#Счётчик сигналов|счётчика сигналов]] теперь поддерживает ввод с клавиатуры и не открывает строительное меню.
* Небольшие обновления озвучки и другие исправления для Sweepithus J. Bot
+
* Небольшие обновления озвучки и другие исправления для Свипитуса Дж. Бота.
  +
* Добавлены различные звуковые эффекты при ударе [[Музыкальный молоток|музыкального молотка]] о разные постройки.
* Some new hammer strike SFX for various automation elements
 
* Окончательный вариант текстур Alarm sensor
+
* Окончательный вариант текстур [[Автооповещатель|автооповещателя]].
* Исправлено поведение [[Гейты|НЕ-гейта]] для нескольких однобитных или четырёхбитных проводов
+
* Исправлено поведение [[Логические элементы|НЕ-гейта]] для нескольких однобитных или четырёхбитных проводов.
* Automated Notifier проигрывает анимацию включения/выключения
+
* Автооповещатель теперь проигрывает анимацию включения/выключения.
* Обновлены описания Smart Reservoir/Smart Battery во всплывающих подсказках боковых меню построек
+
* Обновлены описания смарт-резервуара / [[Аккумуляторы#Смарт-аккумулятор|смарт-аккумулятора]] во всплывающих подсказках боковых меню построек.
* Улучшено качество загрузки различных элементов интерфейса
+
* Улучшено качество загрузки различных элементов интерфейса.
* Окончательный вариант текстур Timer sensor
+
* Окончательный вариант текстур [[Сенсоры#Таймер|таймера]].
 
* Улучшена производительность при появлении и исчезновении анимации.
 
* Улучшена производительность при появлении и исчезновении анимации.
   
Строка 42: Строка 42:
   
 
Бета 396243 =
 
Бета 396243 =
  +
* Окончательный вариант текстур для [[Сенсоры#Ваттметр|ваттметра]].
Update Information:
 
  +
* Окончательный вариант текстур для демультиплексора и небольшие изменения для мультиплексора.
Final art for Wattage Sensor
 
  +
* Отформатирована всплывающая подсказка для бокового меню [[Массажный стол|массажного стола]].
Final art for the Signal Selector and some small art revisions to the Signal Distributor
 
  +
* Всплывающие подсказки для бокового меню массажного стола, [[Аккумуляторы|смарт-аккумулятора]], [[Жидкостный резервуар|жидкостного]] и [[Газовый резервуар|газового]] резервуаров теперь загружаются корректно с первого раза.
Massage Table sidescreen tooltip formatting.
 
  +
* НЕ-гейт теперь корректно взаимодействует с [[Логические шины|логической шиной]].
Massage Table, Smart Battery, Liquid Reservoir, Gas Reservoir sidescreen tooltips now load correctly the first time.
 
  +
* Исправлены строки, наползавшие на порты входа/выхода/управления мультиплексора и демультиплексора.
NOT Gate now operates correctly on a Logic Ribbon.
 
  +
* Счётчик сигналов больше не увеличивается самопроизвольно при загрузке игры, когда текущее значение равно целевому значению.
Fixed strings while hovering over all of the input/control/output ports of the Signal Selector and Signal Distributor.
 
  +
* Метка имени Свипи присутствует в мировом интерфейсе.
Counter no longer falsely increments if a game is loaded where the current count equals the target count.
 
  +
* Свипи можно переименовать. Его имя хранится в док-станции, и оно восстанавливается, если Свипи должен быть перестроен.
Sweepy’s name label is show in world UI
 
  +
* Больше невозможно назначить Свипи подмести самого себя.
Sweepy is renameable. A sweepys name is stored by its base station and restored if the sweepy needs to be rebuilt
 
  +
* Постройка логического провода, когда Counter принимает сигнал {{1}} больше не вызывает его увеличение.
It’s no longer possible to order sweepy to be swept up.
 
  +
* В описаниях сенсоров труб и Свипи изменены местоимения с «оно» на «он».
Building Automation Wires while a Counter is receiving a Green Signal no longer causes an increment.
 
  +
* <u>Исправлен баг «шелушения»</u>. [[Плитки]] и [[Двери и шлюзы|шлюзы]] больше не будут истекать малыми порциями материала при сильном перегреве.
Conduit sensor descriptions and Sweepy 'its' vs 'their' uniformity
 
  +
* Исправлены варианты, когда двери технически должны расплавиться, но постройка не исчезала.
Fix «Flaking» bug. Tiles and doors will no longer partially melt when they get too warm
 
  +
* Обновлена анимация повреждения логических проводов.
Fix cases where doors would technically be melted but the building wouldn’t go away
 
 
* Fix Liquid Reservoir Output Red string.
Updated automation wire damage fx
 
  +
* Окончательный вариант текстур для счётчика сигналов.
Fix Liquid Reservoir Output Red string.
 
  +
* Уменьшена утечка памяти при отправке баг-репорта во время загрузки (~200 Мб для больших колоний).
Final art for Counter
 
  +
* Уменьшен размер файла репорта.
Reduce memory allocations from reports during loading (~200mb in large colonies)
 
  +
* Уменьшена утечка памяти при загрузке анимации (~300 Мб).
Reduce filesize usage from reports
 
  +
* Уменьшена утечка памяти при загрузке построек (~300 Мб для больших колоний).
Reduce memory allocations loading up animations (~300mb)
 
  +
* Увеличена скорость сохранения репортов.
Reduce memory allocations from buildings during load (~300mb in large colonies)
 
  +
* Увеличена скорость сохранения построек.
Improve speed of saving reports
 
Improve speed of saving buildings
 
   
 
: ''24.02.2020'' |-|
 
: ''24.02.2020'' |-|
   
 
Бета 395929 =
 
Бета 395929 =
  +
Привет всем! Большое спасибо за ваши отзывы! Мы знаем, что автоматизация — очень необходимая вещь в этой игре. Мы добавили порт сброса для счётчика, и надеемся, что закончим работу над конвейерными [[Сенсоры|сенсорами]] до завершения бета-тестирования этой версии.
Update Information:
 
Hey everyone, thanks for all the feedback so far! We know that automation is a pretty passionate subject in this game. We’re adding a reset port to the counter, and we’re hoping to get the Conveyor sensors done before this Pack leaves testing.
 
   
  +
Нам очень помогает, когда вы объясняете свои запросы по тем или иным изменениям или нововведениям. Существует множество нюансов и интерпретаций того, как должна работать та или иная постройка, что делает её полезной или бесполезной, поэтому мы должны быть уверены, что оправдали ваши ожидания и всё поняли правильно. Мы надеемся, что вы не зря потратили время, оставляя свои отзывы!
It’s very helpful when you can describe what you’re trying to accomplish when you request a change or addition. There are many many subtleties and interpretations of how a particular building should work and what makes it useful or not, so we need to make sure that we’re actually addressing your need and not misunderstanding. We appreciate the time you spend on this feedback!
 
   
  +
* Исправлен вылет, вызванный взрывом Свипи при спасении его на лестнице.
Fixed crash caused by Sweepy exploding while being rescued on a ladder
 
  +
* Боковое меню таймера теперь отображает оставшееся/требуемое время с точностью до 0.1 секунды.
Timer Sensor sidescreen in Seconds mode now displays time elapsed/remaining up to 1 decimal point.
 
  +
* Добавлен порт сброса для Counter (теперь его размер 1x3).
Added a Reset automation port to the Counter. (It’s now sized 1x3)
 
  +
* Counter теперь отображает корректное значение, даже если расположен вверх ногами.
Counter now displays right-side-up even when up-side-down
 
  +
* Исправлен оттенок символов в декодировщике.
Fix Ribbon Reader symbol tinting
 
  +
* Исправлена ошибка озвучки Свипи.
Fix Sweepy audio error
 
  +
* Добавлено больше звуков для Свипи.
Added more Sweepy audio
 
  +
* Свипи больше не реагирует на трупы [[Дубликанты|дубликантов]].
Sweepy no longer reacts positively to duplicant corpses
 
  +
* Настроен взрыв Свипи.
Sweepy explosion tuning
 
  +
* Принят окончательный вариант текстур декодровщика.
Ribbon Reader final art pass
 
  +
* Счётчик сигналов теперь отображается на [[Оверлеи|оверлее логики]] и может быть расположен за [[Плитки|плитками]].
Counter is now in the Logic Gate layer, and can be placed behind tiles.
 
  +
* Исправлены вылеты, вызванные отсутствием док-станции Свипи.
Fixed some crashes related to Sweepys that had no base stations
 
  +
* Свипи теперь может воздействовать на [[Нажимная плита|нажимную плиту]].
Fixed crash relating to sweepy delivering to a full base station
 
  +
* Измеритель на станции Свипи теперь обновляется при добавлении/удалении ресурсов.
Sweepy will trigger weight plates.
 
  +
* Если Свипи сталкиваются, они меняют направление.
Sweepy station meter updates when things are delivered/removed
 
  +
* Свипи автоматически уничтожается, если его базовая станция уничтожена.
Sweepys will bump into each other and change directions
 
  +
* Свипи автоматически разворачивается, если выходит за радиус действия своей базовой станции (32 клетки).
Sweepy will be automatically destroyed in their base station is destroyed
 
  +
* Обновлён китайский перевод.
Sweepy will automatically turn around if it gets out of range of base station (32 tiles)
 
  +
* Выбрана окончательная версия текстур мультиплексора.
Update Chinese strings
 
  +
* Исправлены баги закрытых вентиляций.
Updating Signal Splitter to final art
 
  +
* Исправлено описание музыкального молотка.
Fix Vent closed bugs
 
  +
* Боковое меню автоопевещателя теперь не сворачивается и имеет бо́льшую допустимую длину строки.
Fixed Hammer description
 
  +
* Автооповещатель теперь корректно отображает строку по умолчанию при выборе нового автооповещателя.
Automated Notifier sidescreen notification and tooltip entry fields now do not wordwrap and have longer allowable string lengths
 
  +
* Боковое меню индикаторной сборки теперь отображает использованные цвета.
Automated Notifier shows default strings correctly when selecting a new Automated Notifier
 
  +
* Индикаторная сборка теперь обновляется при изменении {{1}} <-> {{0}} или обменивается орнаментом со Свипи, корректно отслеживая его анимацию.
Pixel Pack sidescreen color swatch now highlights what colors are used by the selected Pixel Pack
 
  +
* Добавлена кнопка «Обмен цветов» в боковое меню индикаторной сборки.
Pixel Pack now updates its screens when copy Green State <-> Red State or swapping
 
  +
* Добавлена анимация включения/выключения индикаторной сборки.
Sweepy’s ornament properly tracks its animation
 
  +
* Индикаторная сборка имеет анимированное состояние для «выкл», при котором не отображаются выбранные цвета.
Add a «Swap Colors» button to the Pixel Pack sidescreen.
 
  +
* Анимация переключателя теперь в его боковом меню проигрывается в обе стороны.
Pixel Pack animates while turning on / off.
 
  +
* Убрана возможность декремента счётчика сигналов для упрощения работы с ним.
Pixel Pack has animation state for «off» now, which doesn’t display the selected colours
 
  +
* Боковое меню Counter теперь корректно отображает его настройки при выборе нового счётчика.
Player controlled switch sidescreen now animates in both directions
 
  +
* Анимация Counter обновляется при нажатии на кнопку ''Сброс''.
Remove decrement ability from Counter to simplify operation
 
  +
* Уменьшена яркость свечения индикаторной сборки.
Counter sidescreen now correctly represents the selected counter’s actual settings when selecting a new counter
 
  +
* Уменьшена утечка памяти при тестировании областей вокруг построек и другими объектами.
Counter animation updates when pressing the Reset button.
 
  +
* Оптимизация загрузки экономит 10-15 % времени загрузки.
Toned down the screen glow effect on the Pixel Pack
 
Reduce memory allocations from testing the areas around buildings and other objects
 
Load optimization saves 10-15 % of load time
 
   
 
: ''21.02.2020'' |-|
 
: ''21.02.2020'' |-|
   
 
Бета 395444 =
 
Бета 395444 =
  +
* Изменено положение индикаторной сборки в строительном меню.
Update Information:
 
  +
* Гипсокартон снова отображается позади проводов и труб.
Move Pixel Pack location in the build menu.
 
  +
* Исправлен вылет при сносе Свипи после сноса его док-станции.
Drywall once again renders behind wires/conduits, because it is not their intent to block negative decor and it is visually misleading.
 
  +
* Исправлены проблемы при доставке Свипи ресурсов в полную док-станцию.
Fixed crash caused by Sweepy destruction after sweepy station deconstruction.
 
  +
* Настройки автооповещателя теперь корректно сохраняются и загружаются.
Fixed problems caused by Sweepy delivering to a full base station.
 
  +
* Всплывающая подсказка на автооповещателе теперь может быть вчетверо больше.
Automated Notifier settings save and load correctly.
 
  +
* Сэкономлена тонна памяти, которая расходовалась на тесты ''«Линии зрения»''. Для одного файла сохранения это составит 965 Мб распределений во время загрузки.
Automated Notifier tooltip can now be 4x as long as before.
 
  +
* При выборе нового автооповещателя его настройки больше не заменяются на настройки предыдущего автооповещателя.
Reduce a tons of memory spend on Line of Sight tests. On one save, this cut down on 965MB of allocations during load
 
  +
* Улучшена анимация Свипи
Selecting a new Automated Notifier no longer replaces its settings with the previous Notifier’s settings.
 
  +
* Дубликанты могут спасать Свипи из затруднительного положения.
Sweepy anim improvements.
 
  +
* Док-станция Свипи может (и должна) создавать нового Свипи из очищенного металла.
Duplicant will rescue a stranded Sweepy.
 
  +
* Свипи немедленно прекращает работу и становится доступен для спасения, когда не может достичь своей базовой станции.
Sweepy base station can (and must) make new Sweepys from refined metal.
 
  +
* Создана новая категория для роботов в [[База данных|Кодексе]], Свипи помещён туда.
Sweepy immediately stops working and becomes rescuable when it can’t reach its base station
 
  +
* Исправлен вылет, когда Свипи заряжался во время разрушения базовой станции.
Created new codex category for robots. Moved Sweepy there.
 
  +
* Исправлен вылет при подаче многобитного сигнала на управляющие входы мультиплексора или демультиплексора.
Fix crash if Sweepy is charging and the base station gets destroyed.
 
  +
* Исправлен вылет, когда индикаторная сборка не могла найти подключённый логический провод при обновлении цветов.
Fix crash when sending a multi-bit automation signal into a Signal Selector or Signal Distributor’s control inputs.
 
  +
* Исправлен вылет при попытке стройки поверх Свипи, а также другие вылеты, связанные с ним.
Fix PixelPack crash if it cannot find a connected wire while updating colors.
 
  +
* Растения и генераторы больше не вызывают вылет, если модифицируется комната, в которой они находились
Fix crash when trying to place objects on Sweepy
 
  +
* Обновлены описания мультиплексора и демультиплексора.
Fix another Sweepy crash
 
  +
* Счётчик сбрасывается в {{0}} при достижении установленного значения, вместо установки в {{1}}
Plants/power generators no longer crash if they are destroyed at the same time the room containing them is modified.
 
  +
* Уменьшено потребление энергии индикаторной сборки до 10 Вт.
Updated Signal Selector and Signal Deselector descriptions
 
  +
* Таймер теперь может быть установлен в значения меньше 1 секунды.
Counter resets to 0 when it reaches its count, rather than 1
 
  +
* Счётчик сигналов снова отображает своё значение корректно.
Pixel Pack power consumption down to 10W
 
  +
* Добавлен декремент счётчика сигналов для счёта в обратном порядке.
Timer Sensor can now be set to <1sec values
 
  +
* Добавлены описания для мультиплексора и демультиплексора.
Counter displays its count correctly again.
 
  +
* Обновлены текстуры индикаторной сборки.
Counter: Add a «decrement» mode which lets you count down instead of up. (WIP)
 
  +
* Боковые меню [[Переключатель|переключателя]] и [[Переключатель сигнала|переключателя сигнала]] реагируют, если игра находится на паузе.
Added Signal Multiplexer and Demultiplexor descriptions.
 
  +
* Кодировщик и декодировщик теперь отображаются на оверлее логики.
Updated Pixel Pack artwork
 
  +
* Исправлено перекрытие текста портами выхода.
Signal Switch/Power Switch sidescreen reflects the switch’s incoming state correctly when paused.
 
  +
* [[Виртуальный планетарий]] теперь требует навык ''Астрономия'' (раньше некорректно требовалось только ''Продвинутое исследование'').
Ribbon Writer and Ribbon Reader are now on the logic layer.
 
  +
* Индикаторная сборка должным образом реагирует на появление и пропадание энергии.
Fix output ports hover text using incorrect input ports string.
 
  +
* Порт питания индикаторной сборки перемещён на корректное место.
Virtual Planetarium requires the Astronomy Skill with Planetarium Researching trait. (Previously it was incorrectly set to Advanced Research)
 
  +
* Музыкальный молоток теперь работает, только если подаётся энергия.
Pixel Pack now responds properly to gaining or losing power.
 
  +
* Добавлены новые [[технологии]], их описания и уведомления.
Pixel Pack power input is moved to the correct spot.
 
 
* Performance savings for triggering sounds.
Hammer now only operates if given power.
 
Added new research tier descriptions and automation notification
 
Performance savings for triggering sounds
 
   
 
: ''19.02.2020'' |-|
 
: ''19.02.2020'' |-|
Строка 158: Строка 152:
 
Бета 395113 =
 
Бета 395113 =
   
  +
Привет, друзья!
Update Information:
 
   
  +
Все, кто смотрел последний стрим в четверг, уже знают, мы выпускаем новый пакет контента, '''пакет инновационной автоматизации Бэнки'''. Он включает в себя новые сенсоры и постройки для автоматизации, а также улучшения и исправления для уже существующих построек. Новые инструменты позволят увеличить эффективность ваших приспособлений, улучшить контроль над колонией и, возможно, даже дадут возможность вам проявить себя творчески.
Hello friends!
 
   
  +
''(Обычный переключатель сигнала и выключатель питания теперь могут напрямую контролироваться игроком!)''
As those of you who watched the stream will know, we’re putting a new free content pack, Banhi’s Automation Innovation Pack, into testing today! This includes several new sensors and automation buildings, as well as improvements and bugfixes to many of the existing automation buildings. These new tools will let you increase the effectiveness of your automated contraptions, improve your control and awareness of colony operations, and maybe even let you express your creative side.
 
   
  +
Чтобы помочь вам начать это управляемое компьютером путешествие, мы добавили Свипи, милого робота-помощника, который поможет вам поддерживать чистоту и сухость пола! Он не самый яркий бот, но хорошо выполняет свою работу.
(The basic signal switch and power switch can now be directly controlled by the player!)
 
   
  +
И, конечно же, мы продолжаем исправлять ошибки и работать над производительностью. Если вы пропустили, на прошлой неделе мы опубликовали план действий, в котором объяснили, что происходит и что будет с ONI в течение ближайшего времени, так что, пожалуйста, ознакомьтесь с ним.
To help you get started on this computer-controlled journey, we’ve introduced Sweepy, a sweet robot caretaker to help you keep your floors tidy and dry! Not the brightest little bot, but it’ll get the job done.
 
   
  +
Как всегда, спасибо за ваши отзывы и сообщения об ошибках, мы очень ценим их!
And of course we’re continuing to hack away at bugs and work on performance. In case you missed it, we posted a new Roadmap last week that explains what’s been happening and what will be happening with ONI over the next little while, please check it out.
 
 
Thank you as ever for your feedback and bug reports, we appreciate them so much!
 
   
 
: ''18.02.2020'' |-|
 
: ''18.02.2020'' |-|
Строка 176: Строка 168:
   
 
Изучите полный [https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/?d=7& список изменений] для более подробной информации!
 
Изучите полный [https://forums.kleientertainment.com/game-updates/oni-alpha/?d=7& список изменений] для более подробной информации!
  +
<noinclude>[[Категория:Страницы для подстановки]]</noinclude>

Текущая версия от 21:14, 5 мая 2020

  • Конвейеры теперь подсвечиваются при активном оверлее конвейеров.
  • Конвейерная линия теперь пульсирует при наведении на неё мыши в оверлее конвейеров.
  • Настройки инструментов песочницы сохраняются. Небольшое, но полезное улучшение.
  • Температура по умолчанию для большинства элементов изменена на 300 K — это правило должно применяться только к инструментам песочницы.
  • Контейнер для еды и холодильник теперь могут быть переименованы игроком.
  • Повреждённые логические провода больше не передают сигналы автоматизации.
  • Обновлён китайский перевод.
  • Кнопка Копировать на сенсоре животных теперь копирует настройку обнаружения животных/яиц.
  • Исправлен оверлей температуры: теперь его всплывающие подсказки отображают корректные единицы измерения, если размерность F/C/K была изменена во время текущей игры.
  • Изменена строка «Forever» для её корректной локализации.
  • Жидкостный и газовый контроллеры теперь корректно потребляют энергию, когда контроллер находится в состоянии Открыто.
  • Конвейерный контроллер теперь потребляет энергию в состоянии Открыто, а не только OPEN+DISPENSING, чтобы принцип его действия был аналогичен жидкостному и газовому контроллерам.
  • Авто-дозаторы теперь корректно потребляют энергию.
  • Клиника заболеваний теперь корректно потребляет энергию, когда в ней исцеляется дубликант.
  • Обновлены строки для мультиплексора / демультиплексора, чтобы улучшить удобство использования.
  • Уменьшено выделение памяти для сохранения и загрузки состояния машин. Это значительно уменьшит размер файла сохранения.
  • Загрузка в клетку вещества с массой более миллиона тонн клампируется до этого значения. Исправлены вылеты, когда в некоторых сохранениях были массы настолько большие, что при расчёте температуры получались неопределённые значения (NaN).
  • Улучшена анимация при загрузке игры.
26.02.2020

  • Индикаторная сборка потребляет энергию, когда включена.
  • Getting closer to fixing the visible seam issue on the ribbon overlay icons.
  • Исправлен цвет глаз Свипи в меню.
  • Реализован финальный вариант внешнего вида кодировщика и декодировщика.
  • Сенсор животных теперь может переключаться между режимами Животные/Яйца/Все.
  • Боковое меню счётчика сигналов теперь поддерживает ввод с клавиатуры и не открывает строительное меню.
  • Небольшие обновления озвучки и другие исправления для Свипитуса Дж. Бота.
  • Добавлены различные звуковые эффекты при ударе музыкального молотка о разные постройки.
  • Окончательный вариант текстур автооповещателя.
  • Исправлено поведение НЕ-гейта для нескольких однобитных или четырёхбитных проводов.
  • Автооповещатель теперь проигрывает анимацию включения/выключения.
  • Обновлены описания смарт-резервуара / смарт-аккумулятора во всплывающих подсказках боковых меню построек.
  • Улучшено качество загрузки различных элементов интерфейса.
  • Окончательный вариант текстур таймера.
  • Улучшена производительность при появлении и исчезновении анимации.
25.02.2020

  • Окончательный вариант текстур для ваттметра.
  • Окончательный вариант текстур для демультиплексора и небольшие изменения для мультиплексора.
  • Отформатирована всплывающая подсказка для бокового меню массажного стола.
  • Всплывающие подсказки для бокового меню массажного стола, смарт-аккумулятора, жидкостного и газового резервуаров теперь загружаются корректно с первого раза.
  • НЕ-гейт теперь корректно взаимодействует с логической шиной.
  • Исправлены строки, наползавшие на порты входа/выхода/управления мультиплексора и демультиплексора.
  • Счётчик сигналов больше не увеличивается самопроизвольно при загрузке игры, когда текущее значение равно целевому значению.
  • Метка имени Свипи присутствует в мировом интерфейсе.
  • Свипи можно переименовать. Его имя хранится в док-станции, и оно восстанавливается, если Свипи должен быть перестроен.
  • Больше невозможно назначить Свипи подмести самого себя.
  • Постройка логического провода, когда Counter принимает сигнал 1 больше не вызывает его увеличение.
  • В описаниях сенсоров труб и Свипи изменены местоимения с «оно» на «он».
  • Исправлен баг «шелушения». Плитки и шлюзы больше не будут истекать малыми порциями материала при сильном перегреве.
  • Исправлены варианты, когда двери технически должны расплавиться, но постройка не исчезала.
  • Обновлена анимация повреждения логических проводов.
  • Fix Liquid Reservoir Output Red string.
  • Окончательный вариант текстур для счётчика сигналов.
  • Уменьшена утечка памяти при отправке баг-репорта во время загрузки (~200 Мб для больших колоний).
  • Уменьшен размер файла репорта.
  • Уменьшена утечка памяти при загрузке анимации (~300 Мб).
  • Уменьшена утечка памяти при загрузке построек (~300 Мб для больших колоний).
  • Увеличена скорость сохранения репортов.
  • Увеличена скорость сохранения построек.
24.02.2020

Привет всем! Большое спасибо за ваши отзывы! Мы знаем, что автоматизация — очень необходимая вещь в этой игре. Мы добавили порт сброса для счётчика, и надеемся, что закончим работу над конвейерными сенсорами до завершения бета-тестирования этой версии.

Нам очень помогает, когда вы объясняете свои запросы по тем или иным изменениям или нововведениям. Существует множество нюансов и интерпретаций того, как должна работать та или иная постройка, что делает её полезной или бесполезной, поэтому мы должны быть уверены, что оправдали ваши ожидания и всё поняли правильно. Мы надеемся, что вы не зря потратили время, оставляя свои отзывы!

  • Исправлен вылет, вызванный взрывом Свипи при спасении его на лестнице.
  • Боковое меню таймера теперь отображает оставшееся/требуемое время с точностью до 0.1 секунды.
  • Добавлен порт сброса для Counter (теперь его размер 1x3).
  • Counter теперь отображает корректное значение, даже если расположен вверх ногами.
  • Исправлен оттенок символов в декодировщике.
  • Исправлена ошибка озвучки Свипи.
  • Добавлено больше звуков для Свипи.
  • Свипи больше не реагирует на трупы дубликантов.
  • Настроен взрыв Свипи.
  • Принят окончательный вариант текстур декодровщика.
  • Счётчик сигналов теперь отображается на оверлее логики и может быть расположен за плитками.
  • Исправлены вылеты, вызванные отсутствием док-станции Свипи.
  • Свипи теперь может воздействовать на нажимную плиту.
  • Измеритель на станции Свипи теперь обновляется при добавлении/удалении ресурсов.
  • Если Свипи сталкиваются, они меняют направление.
  • Свипи автоматически уничтожается, если его базовая станция уничтожена.
  • Свипи автоматически разворачивается, если выходит за радиус действия своей базовой станции (32 клетки).
  • Обновлён китайский перевод.
  • Выбрана окончательная версия текстур мультиплексора.
  • Исправлены баги закрытых вентиляций.
  • Исправлено описание музыкального молотка.
  • Боковое меню автоопевещателя теперь не сворачивается и имеет бо́льшую допустимую длину строки.
  • Автооповещатель теперь корректно отображает строку по умолчанию при выборе нового автооповещателя.
  • Боковое меню индикаторной сборки теперь отображает использованные цвета.
  • Индикаторная сборка теперь обновляется при изменении 1 <-> 0 или обменивается орнаментом со Свипи, корректно отслеживая его анимацию.
  • Добавлена кнопка «Обмен цветов» в боковое меню индикаторной сборки.
  • Добавлена анимация включения/выключения индикаторной сборки.
  • Индикаторная сборка имеет анимированное состояние для «выкл», при котором не отображаются выбранные цвета.
  • Анимация переключателя теперь в его боковом меню проигрывается в обе стороны.
  • Убрана возможность декремента счётчика сигналов для упрощения работы с ним.
  • Боковое меню Counter теперь корректно отображает его настройки при выборе нового счётчика.
  • Анимация Counter обновляется при нажатии на кнопку Сброс.
  • Уменьшена яркость свечения индикаторной сборки.
  • Уменьшена утечка памяти при тестировании областей вокруг построек и другими объектами.
  • Оптимизация загрузки экономит 10-15 % времени загрузки.
21.02.2020

  • Изменено положение индикаторной сборки в строительном меню.
  • Гипсокартон снова отображается позади проводов и труб.
  • Исправлен вылет при сносе Свипи после сноса его док-станции.
  • Исправлены проблемы при доставке Свипи ресурсов в полную док-станцию.
  • Настройки автооповещателя теперь корректно сохраняются и загружаются.
  • Всплывающая подсказка на автооповещателе теперь может быть вчетверо больше.
  • Сэкономлена тонна памяти, которая расходовалась на тесты «Линии зрения». Для одного файла сохранения это составит 965 Мб распределений во время загрузки.
  • При выборе нового автооповещателя его настройки больше не заменяются на настройки предыдущего автооповещателя.
  • Улучшена анимация Свипи
  • Дубликанты могут спасать Свипи из затруднительного положения.
  • Док-станция Свипи может (и должна) создавать нового Свипи из очищенного металла.
  • Свипи немедленно прекращает работу и становится доступен для спасения, когда не может достичь своей базовой станции.
  • Создана новая категория для роботов в Кодексе, Свипи помещён туда.
  • Исправлен вылет, когда Свипи заряжался во время разрушения базовой станции.
  • Исправлен вылет при подаче многобитного сигнала на управляющие входы мультиплексора или демультиплексора.
  • Исправлен вылет, когда индикаторная сборка не могла найти подключённый логический провод при обновлении цветов.
  • Исправлен вылет при попытке стройки поверх Свипи, а также другие вылеты, связанные с ним.
  • Растения и генераторы больше не вызывают вылет, если модифицируется комната, в которой они находились
  • Обновлены описания мультиплексора и демультиплексора.
  • Счётчик сбрасывается в 0 при достижении установленного значения, вместо установки в 1
  • Уменьшено потребление энергии индикаторной сборки до 10 Вт.
  • Таймер теперь может быть установлен в значения меньше 1 секунды.
  • Счётчик сигналов снова отображает своё значение корректно.
  • Добавлен декремент счётчика сигналов для счёта в обратном порядке.
  • Добавлены описания для мультиплексора и демультиплексора.
  • Обновлены текстуры индикаторной сборки.
  • Боковые меню переключателя и переключателя сигнала реагируют, если игра находится на паузе.
  • Кодировщик и декодировщик теперь отображаются на оверлее логики.
  • Исправлено перекрытие текста портами выхода.
  • Виртуальный планетарий теперь требует навык Астрономия (раньше некорректно требовалось только Продвинутое исследование).
  • Индикаторная сборка должным образом реагирует на появление и пропадание энергии.
  • Порт питания индикаторной сборки перемещён на корректное место.
  • Музыкальный молоток теперь работает, только если подаётся энергия.
  • Добавлены новые технологии, их описания и уведомления.
  • Performance savings for triggering sounds.
19.02.2020

Привет, друзья!

Все, кто смотрел последний стрим в четверг, уже знают, мы выпускаем новый пакет контента, пакет инновационной автоматизации Бэнки. Он включает в себя новые сенсоры и постройки для автоматизации, а также улучшения и исправления для уже существующих построек. Новые инструменты позволят увеличить эффективность ваших приспособлений, улучшить контроль над колонией и, возможно, даже дадут возможность вам проявить себя творчески.

(Обычный переключатель сигнала и выключатель питания теперь могут напрямую контролироваться игроком!)

Чтобы помочь вам начать это управляемое компьютером путешествие, мы добавили Свипи, милого робота-помощника, который поможет вам поддерживать чистоту и сухость пола! Он не самый яркий бот, но хорошо выполняет свою работу.

И, конечно же, мы продолжаем исправлять ошибки и работать над производительностью. Если вы пропустили, на прошлой неделе мы опубликовали план действий, в котором объяснили, что происходит и что будет с ONI в течение ближайшего времени, так что, пожалуйста, ознакомьтесь с ним.

Как всегда, спасибо за ваши отзывы и сообщения об ошибках, мы очень ценим их!

18.02.2020

Изучите полный список изменений для более подробной информации!