Оверлей декора. Зелёный цвет — положительный уровень декора, красный цвет — отрицательный
Декор (Decor) — показатель красоты определённой местности. Чем выше декор местности, тем скорее эта местность понравится вашим подопечным.
В обновлении Expressive Upgrade прямое влияние уровня декора на стресс дубликантов было заменено новой механикой морального духа.
Декор является одним из основных факторов, влияющих на моральный дух дубликантов. В течение цикла для каждого дубликанта подсчитывается среднее значение декора во всех местах, где он находился. В начале следующего цикла дубликант получает модификатор к моральному духу, который зависит от среднего значения декора за предыдущий цикл.
Высокое значение декора помогает дубликантам поддерживать моральный дух на высоком уровне. Максимальное значение декора, которое отображает игра в одной клетке пространства ограничено и равно 120 единицам. Однако при получении морального духа (в следующем цикле) учитывается средний декор за весь предыдущий цикл цикл. Таким образом, если дубликант, например, спал и отдыхал при суммарном уровне декора 500 и более, а затем бегал и работал в нулевом или даже отрицательном декоре, моральный дух будет получен максимально высокий (+12).
После изучения ветви технологий начиная с технологии Интерьер повышать декор станет в разы проще.
Декор проникает из соседних комнат сквозь оконные плитки и пневмодверь.
Высокое значение декора[]
Вот такой список выходит (без учёта бонуса от материала постройки, «кл» — клетка):
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
+5 | 1 кл;
Карниз 3 кл; Малые скульптуры 4 кл; |
![]() ![]() ![]() |
+10 | 2 кл;
Растения 1 кл; Животные 1 кл; Артефакты 1 кл; Ковровая плитка 1 кл; Картины 6 кл; Малые скульптуры 4 кл; Скульптуры 8 кл; |
![]() ![]() |
+15 | 3 кл;
Растения 2 кл; Животные 2 кл; Картины 6 кл; Малые скульптуры 4 кл; Скульптуры 8 кл; |
![]() |
+20 | Артефакты 3 кл;
Картины 6 кл; Малые скульптуры 4 кл; Скульптуры 8 кл; |
![]() ![]() |
+25 | 5 кл;
Окно 4 кл; Газовая травка 4 кл; Картины 6 кл; Малые скульптуры 4 кл; Скульптуры 8 кл; |
![]() ![]() |
+30 | 5 кл;
Картины 6 кл; Скульптуры 8 кл; |
| +35 | 5 кл;
Скульптуры 8 кл; | |
| +50 | 7 кл; | |
| +80 | 7 кл; | |
| +200 | 8 кл; |
Низкое значение декора[]
Вот такой список выходит (без учёта бонуса от материала постройки, «кл» — клетка):
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-5 | 1 кл; |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-10 | 2 кл;
ресурсы 1 кл; бутылки 1 кл; |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
-15 | 3 кл; |
|
-20 | 4 кл;
Сортир 5 кл; |
![]() |
-25 | 6 кл; |
Влияние на декор используемых материалов[]
При выборе для строительства некоторых материалов постройки получают бонус к базовому значению декора. Например, шедевральная картина из гранита будет иметь показатель +20 + (20 * 0.2) = 24. Улучшенная высоковольтная соединительная пластина из золота будет иметь показатель −25 + (25 * 0.5) = −12.5
| Материал | Бонус к декору |
|---|---|
| +10% | |
| +20% | |
| +50% | |
| +100% |










































