ФЭНДОМ


Гейзеры (Geysers), а также Источники (Vent) и Вулканы (Volcanoes) (сокр. Геологические образования) — объекты, являются природными бесконечными источниками соответствующих ресурсов. Все они генерируются на площадке из нейтрония, причём некоторые могут быть закопаны в блоках.

Они случайно появляются в джунглях, болотах, нефтяных озёрах и ледяных биомах. Не все виды гейзеров, источников и вулканов могут присутствовать на карте.

Все эти геологические образования можно искать по звуку. Многие объекты, появившись на экране издают характерный шум при приближении камеры (даже если объект находится в неизвестности). В настройках аудио нужно выключить музыку и звуки окружения, и увеличить громкость звуковых эффектов. Лучше всего эти геологические образования слышны в момент извержения. Также очень хорошо различимы звук некоторых источников, например, хлорного. Однако, следует быть внимательным, так как звуки геологических образований можно спутать с простыми звуками окружающей среды.

Имеют аналог без самостоятельного извержения и немного другой механикой — нефтяной резервуар.

Особенности

Скриншот 04-08-2019 230427

У каждого геологического образования существует активная клетка, по которой определяется возможность работы. Если считать от крайнего левого блока нейтрония в основании, эта клетка находится на 2 клетки выше и 1 клетки правее — примерно в центре. Когда эта клетка заполнена природным блоком или жидкостью, геологическое образование считается Закопанным или Затопленным соответственно. В этих двух состояниях производство ресурсов невозможно. Остальные клетки можно освободить от природных блоков, оставив не раскопанной только эту — образование будет всё ещё закопано. Можно использовать данную особенность для обустройства пространства вокруг без риска обжечь дубликантов, не использующих экзокостюмы.

Для газовых воронок соблюдаются следующие правила: можно затопить обозначенную клетку жидкостью объемом ниже 5 кг, тогда воронка не будет подвержена состоянию "Перегрузка", но при извержении газ появляется на клетку выше от обозначенной, и если в этой клетке уже имеется другой газ, либо давление в этой клетке выше 5 кг - ресурс не станет извергаться, хотя анимация извержения продолжится и надпись "Перегрузка" не появится.

Аналогичные правила действуют для вулканов, которые извергают ресурс жидким, только в клетке извержения (активная клетка): она не должна быть затоплена, и давление газа в ней за тик до извержения должно быть меньше, чем 150 кг/клетку.

Периоды

SpriteAtlasTexture_mainHUD_Group_0_2048x2048_fmt12-sharedassets0.assets-99.png
Для улучшения этого раздела желательно:
  • Оформить график с помощью тега <timeline> (или с помощью изображения)
Характерной чертой является чередование периода активности, когда происходит извержение, и периода сна, когда не производится никаких ресурсов. Период активности и период сна каждого геологического образования можно увидеть при его выборе, в боковом меню.

В свою очередь, период активности подразделяется на две фазы:

  • Извержение — собственно, процесс выделения вещества
  • Покой — фаза накопления давления внутри геологического образования перед извержением. Во время покоя выделения вещества не происходит.

Продолжительность этих фаз можно узнать, если назначить учёного для исследования.

Для каждого геологического образования эти параметры задаются случайным образом при генерации игрового мира, и остаются неизменными на протяжении всей игры. Конкретную формулу можно увидеть здесь (x выбирается случайным образом в диапазоне [0..1] независимо для каждого из четырёх параметров). Значение имеет приблизительно 50 % вероятности оказаться в середине 20 %, и эти диапазоны «вероятного результата» показаны на графике.

Гейзеры

Гейзеры извергают жидкости и выглядят как невысокие вулканы из мягких горных пород.

Гейзер
Водный гейзер
Водный
Гейзер грязной воды
Грязной воды
Гейзер солёной воды
Солёной воды
Грязевой гейзер
Холодный грязевой
Steam Geyser
Диоксида углерода
Элемент Вода Грязная вода Солёная вода Грязная вода[1]

(микробы пищевого отравления)

Жидкий диоксид углерода
Температура 95°C 30°C 95°C -10°C -55°C
Извержение вещества,

кг/цикл

2000…4000 1000…2000 3-30
Предельное давление 500 кг 50 кг
Извержение + покой 60-1140 с
Множитель извержения[2] 0.1-0.9
Активность + сон 15000-135000
Множитель активности[3] 0.4-0.8

Источники

Источники (устар. Фумаролы) отличаются от гейзеров тем, что все они выделяют газы, многие из которых имеют очень высокую температуру при извержении. По внешнему виду источники напоминают газовые трубки.

Источник
Прохладный паровой источник
Прохладный паровой
Паровой источник
Паровой
Источник углекислого газа
Углекислого газа
Водородный источник
Водородный
Горячий источник загрязнённого кислорода
Загрязнённого кислорода
Источник заражённого кислорода
Заражённого кислорода
Хлорный источник
Хлорный
Источник природного газа
Природного газа
Элемент Пар Пар Углекислый газ Водород Загрязнённый кислород Загрязнённый кислород (микробы лёгочной слизи) Хлор Природный газ
Температура 110°C 500°C 500°C 500°C 500°C 60°C 60°C 150°C
Извержение вещества,

кг/цикл

1000…2000 500…1000 70…140
Предельное давление 5 кг 15 кг 5 кг
Извержение + покой 60-1140 с
Множитель извержения[2] 0.1-0.9
Активность + сон 15000-135000 с
Множитель активности[3] 0.4-0.8

Вулканы

Вулканы — особое семейство гейзеров, выделяющее жидкости с экстремально высокими температурами. Отличаются также ещё и большими периодами покоя и сна.

Вулкан
Малый вулкан
Вулкан
Вулкан Венеры
Вулкан Марса
Вулкан Мидаса
Малый
Большой
Венеры
Марса
Мидаса
Элемент Магма Жидкая медь Жидкое железо Жидкое золото
Температура 1726.85°C 2226.85°C 2526.85°C 2626.85°C
Извержение вещества,

кг/цикл

400…800 800…1600 200…400
Предельное давление 150 кг
Извержение + покой 6000-12000 с 480-1080 с
Множитель извержения[2] ~0.0 (близок к нулю) ~0.0-0.1
Активность + сон 15000-135000 c
Множитель активности[3] 0.4-0.8

Прочие

В эту категорию можно выделить нефтяной резервуар, про который написано в отдельной статье, и нефтяную сопку.

Тип
Нефтяная сопка
Текущая нефтяная сопка
Элемент Нефть
Температура 327°C
Извержение вещества,

кг/цикл

1…250
Предельное давление 50 кг
Извержение + покой 600 с
Множитель извержения[2] 1.0
Активность + сон 100-500 с
Множитель активности[3] 0.4-0.8

Правила появления геологических образований

Все геологические образования появляются как часть биомов, с указанным количеством для каждого биома. Эти количества следующие:

  • Жаркие болота
    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Джунгли
    • 1 прохладный паровой источник
    • 1 источник природного газа ИЛИ хлора
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Ледяной биом
    • 2 случайно выбранные закопанные геологические образования
  • Приливные бассейны
    • 1 открытый гейзер солёной воды
    • 1 случайно выбранное закопанное геологическое образование
  • Нефтяные озёра
    • 1 случайно выбранное закопанное геологическое образование (не гарантируется)

На астероиде Иней всегда присутствуют 5 активных вулканов.

Случайно выбранные геологические образования будут закрыты гранитом и обсидианом в момент генерации карты. В некоторых случаях в мире может быть меньше геологических образований, чем указано в списке, из-за руин, перезаписывающих друг друга из-за близости.

Некоторые особенности генерации мира (кроме как на Терре) позволяют увеличить или уменьшить количество геологических образований на карте:

  • Геоактивный (Geoactive) — количество увеличенное на 50 %
  • Геонеактивный (Geodormant) — количество уменьшено на 30 %.

Расчёт эффективности геологических образований

Для определения эффективности геологического образования — средняя выработка ресурса в цикл, за период извержения, за период активности, а также необходимая энергия для охлаждения — можно воспользоваться онлайн-калькуляторами:

При желании можно подобрать сид с нужными вам характеристиками геологических образований с помощью этого сайта.

Галерея

Примечания

  1. Если выбрать холодный грязевой гейзер, в окне объекта в описании указано что он извергает Измельчённый лёд, и тут же ниже указано количество извергаемой Грязной воды. По факту холодный грязевой гейзер извергает грязную воду.
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Множитель извержения определяет период извержения: k*T=t ; где k — множитель, T — весь цикл, t — время извержения.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 Множитель активности определяет период активности: k*T=t ; где k — множитель, T — весь цикл, t — время активности.

История изменений

  • Появление гейзеров (именно гейзеров) пара.
  • Появление гейзеров (именно гейзеров) природного газа.
  • Появление гейзеров (именно гейзеров) хлора.
  • Смена спрайтов: ГейзерыOLDГейзер диоксида углерода
  • Сокращение количества гейзеров до пяти.

Ранее было огромное количество гейзеров, что было имбалансно. Их место заняли руины.

  • Сокращение количества гейзеров до четырёх.
  • В джунглях генерируется с вероятностью 50% либо гейзер природного газа, либо гейзер хлора.
  • Смена спрайтов старых гейзеров (старые гейзеры стали источниками):Гейзер диоксида углеродаПрохладный паровой источник
  • Появление источников и вулканов.
  • Появление закопанных геологических образований.
  • Появление периода сна.
  • Каждый гейзер стал особенным (ранее все гейзеры выделяли определённое количество ресурсов, которое всегда было одинаковым).
  • Увеличение количества гейзеров на 8 (из-за появления закопанных геологических образований).
  • Перебалансировка геологических образований: все геологические образования увеличили средний выход ресурсов (при генерации новой карты), за исключением гейзера холодной грязной воды — его средний выход был уменьшен. Добавлен новый гейзер: солёной воды.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.