Oxygen Not Included Вики
Advertisement

Все вещества находятся в определённых агрегатных состояниях. Как и в реальной жизни, выделяют три основных состояния — твёрдое, жидкое и газообразное (ещё одним состоянием является плазма, однако, в игре она отсутствует. Вы можете почитать о ней подробнее на Википедии).

Твёрдое вещество[]

Все твёрдые вещества способны сохранять форму и объём. При низких температурах все вещества переходят в твёрдое агрегатное состояние. В игре твёрдые вещества представлены либо в виде природного блока, либо в виде кучки ресурсов - на полу, внутри некоторых построек, либо на конвейере. Природные блоки невозможно переместить в неизменном состоянии, их можно либо выкопать (получив половину ресурсов), либо перевести в жидкое состояние.

Жидкость[]

Жидкости не имеют постоянной формы, но имеют постоянный объём. Не препятствуют движению дубликантов. Масса жидкости в клетке зависит от глубины — с увеличением глубины масса увеличивается на 1 % от массы клетки выше. В игре жидкость достаточно быстро падает вертикально вниз, весьма «неохотно» перетекает вбок, и (при наличии избыточного давления) может течь вверх. Несколько жидкостей, налитых в один бассейн, не будут перемешиваться, вместо этого они разделяются по слоям в порядке увеличения молярных масс сверху вниз. Могут быть разлиты на полу или даже в целом бассейне, помещены в трубы с помощью жидкостных насосов, находиться внутри некоторых построек или бутилированы с помощью ручного насоса (в последнем случае требуется потребитель бутылок).

Газ[]

Газы не имеют ни постоянного объёма, ни формы. Заполняют всё свободное пространство и не препятствуют перемещению дубликантов. Несколько газов, размещённых в герметичной комнате достаточной ширины и высоты, со временем разделяются по слоям в порядке увеличения их молярных масс. При сопоставимых давлениях разных газов они достаточно долгое время перемешиваются, но при разности давлений в 4 раза и более[проверить] очень быстро расслаиваются.

Переход из одного состояния в другое[]

Вещества могут иметь несколько агрегатных состояний при различных температурах и способны переходить между ними. В отличие от реальной жизни, дополнительная тепловая энергия не расходуется в процессе смены агрегатного состояния: достаточно лишь нагреть или охладить вещество до определённой температуры.

Эта температура для любого ресурса ровно на 3 °C превосходит пороговое значение, а итоговый ресурс будет превосходить порог ровно на 1.5 °C.

Твёрдое ↔ жидкое[]

Твёрдое вещество можно получить из жидкости, если достаточно охладить её. Этот процесс называется кристаллизацией (замерзанием).

Плавление — обратный кристаллизации процесс. Если температура твёрдого вещества будет выше температуры плавления, то вещество превратится в жидкость.

Переход Описание
Пример кристаллизации:
WaterIce Пороговая температура кристаллизации воды: -0.6°C.

Кристаллизация произойдёт при максимум -3.6°C, а лёд получится с температурой максимум -2.1°C.

Пример плавления:
Ice  Water Пороговая температура плавления льда: -0.6°C.

Плавление произойдёт при температуре минимум 2.4°C, а вода получится с температурой минимум 0.9°C.

Жидкое ↔ газообразное[]

Типичным переходом из жидкого состояния в газообразное является преобразование воды в пар. Пар образуется, когда вода находится в перегретом состоянии. Такой процесс называют парообразованием.

Как в случае с кристаллизацией, у парообразования тоже есть обратный процесс — конденсация. Для конденсации газа нужно, чтобы он находился при температуре ниже точки конденсации.

Переход Описание
Пример парообразования:
WaterGas Steam Пороговая температура парообразования: 99.4°C.

Парообразование произойдёт при температуре минимум 102.4°C, а пар будет с температурой минимум 101.9°C.

Пример конденсации:
Gas SteamWater Пороговая температура конденсации: 99.4°C.

Конденсация произойдёт при температуре максимум 96.4°C, а вода получится с температурой максимум 97.9°C.

Преобразование ресурсов[]

Некоторые вещества обладают особыми свойствами — они не имеют одного или нескольких агрегатных состояний, вместо этого они превращаются в другие вещества.

При превращении одного твёрдого вещества (неважно, блок это или кучка) в другое твёрдое, всегда образуется твёрдый природный блок, независимо ни от каких характеристик ресурсов. Если такой блок не может образоваться в данной клетке (например, на ленте конвейера внутри плитки), он появится в ближайшей свободной клетке над ней, не занятой другими плитками, природными блоками и шлюзами. Он может вытеснить или (если некуда сдвинуть) уничтожить жидкость или газ, которые были там до этого. Масса появившегося блока равна массе ресурса до преобразования, однако при выкапывании 50 % массы будет потеряно. Необходимо учитывать данную особенность.

Для преобразования ресурсов используются такие же правила нагревания/охлаждения, какие использовались бы для смены агрегатного состояния.

Примеры преобразования ресурсов при нагревании
Примеры преобразования ресурсов при охлаждении

Некоторое время назад имел место багоюз под названием "преобразование газов", однако разработчики устранили эту недоработку.

Advertisement